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Detonado Completo!

 

Sala do Trono do Drácula

Drácula precisa eliminar uma série de inimigos em diversas ondas dentro de sua sala do trono.Estas batalhas servem para ensinar-lhe os controles.Há um par de conceitos para esclarecer,mas caso contrário,é batalhas simples contra os inimigos menores.

Logo no início,você é ensinado um dos dois tipos de eventos de tempo rápido em destaque no jogo.Você só é ensinado sobre o momento de apertar um botão.Além disso, o tutorial não expressa claramente quando exatamente é o  momento que deve apertar o botão.O tutorial implica que você deveria apertar um botão quando o círculo exterior encolhendo toca o círculo interior,mas isso não é inteiramente correto.Em vez disso, você precisa esperar um tempo muito breve (cerca de um quarto de segundo) após o tocar os círculos,que é quando eles viram um branco amarelado.Você terá que pressionar o botão,em seguida , assim como eles mudam de cor e brilho.

Uso de magia

Quando Drácula começa a usar sua espada Vácuo e garra Chaos ,você será alertado de que eles gastam magia,que são representados nas barras nos cantos inferiores esquerdo e inferior direito.Você pode perceber que a magia se recupera em um ritmo rápido,quase mais rápido do que você pode gastar isso.Esta recuperação automática não faz parte do jogo.Há duas formas de recuperar a magia, mas também não é automática.

Chefe Paladin,primeira luta

Basicamente, assim como o resto da missão,o chefe é para fins de treinamento,isso é ainda mais enfatizada pelo fato de que durante esta luta (e de toda a primeira missão),você vai ter um fornecimento constante e ilimitada de Void e Magia do Caos e acesso à maioria das habilidades.Ele permitirá que você cause grande quantidade de dano ao ser capaz de curar-se sem parar,usando magia void.Ataque o chefe o tempo todo,ao tentar bloquear (usando bloqueio sincronizado, se possível) seus ataques normais e esquivando de seus queridos ataques (lembre-se, haverá um flash vermelho antes esse tipo de ataques).Quando sua saúde cai para cerca de 2/3, a batalha será interrompida por uma cena.Você vai encontrar-se em pé em cima da Irmandade cerco máquina,onde você vai enfrentar algumas ondas de soldados normais.Lidar com eles e se preparar para outra cena,durante o qual você terá que saltar no momento certo.
Provocar o inimigo para atacar as dobradiças.

Depois de um tempo, a ação vai tornar vertical – seu trabalho é para subir o braço do robô.Depois de alcançar o topo,pontos de articulação, como o amarelo será mostrado para você,o que deve ser destruído,se você quiser continuar a sua viagem.Para isso, você tem que provocar o Paladin para matá-los com seu arco.Segurem-se o ponto amarelo até uma marca amarela do arco de Paladin vai aparecer em cima de você, tudo que você precisa fazer agora é saltar um pouco mais para outro ponto de apoio e a dobradiça será destruído.Repita o processo mais uma vez e subir depois.Cuidado ao subir,pois ser atropelado por alguns mecanismos vai jogar você para baixo.
Durante a escalada,você precisa tomar cuidado com mecanismos diferentes ao longo do caminho,se você tiver algum equipamento ou outro mecanismo de rotação,você será deixado para baixo e trazido de volta para um ponto save.Depois de um tempo você vai voltar em terra firme,onde você vai encontrar mais alguns soldados e 3 dobradiças adicionais para destruir.Use o mesmo método que antes,ficar em cima do ponto amarelo e depois uma marca do arco de Paladin vai aparecer em cima de você, desvie para o lado.Depois de destruir todos os 3,pressione o botão indicado para arrancar um fragmento bloqueando o caminho e seguir em frente.Continue escalando até chegar a uma roda de engrenagem,segurá-lo até chegar a um lugar onde você pode saltar para o lado esquerdo,e continuar a sua viagem para cima,para chegar a um lugar com outras 3 últimas dobradiças para destruir.Arranque o fragmento de bloqueio para ativar uma cena,que irá levá-lo a uma outra luta.

Chefe Paladin,segunda luta

Este encontro é muito semelhante ao da primeira luta com o Paladin. A única diferença é que,de tempos em tempos,o inimigo vai usar um de seus ataques à distância:Ao jogar uma ponta para você, que vai viajar na horizontal,você tem que saltar sobre ele no momento certo.Ela se move lentamente a primeira vez que ele joga,mas vai viajar muito mais rápido a partir de agora.Não tente bloqueá-la ou saltar para o lado,porque você vai ser atingido.
Ao fotografar o arco no ar,depois de um tempo marcas amarelas começarão a aparecer no chão,explodindo alguns segundos depois.É fácil evitar tomar dano, porque tudo que você tem a fazer é ficar longe das marcas amarelas no chão.
Mais uma vez, atacá-lo o tempo todo,evitar ser atingido por seus ataques à distância, bloquear normal e evitar ataques impossível de bloquear e depois de um curto período de tempo a luta vai acabar e uma longa série de cenas começará.

Ruas de Castlevania

Após a cena,você estará no controle de um Drácula muito velho,sem nenhum dos seus poderes e apenas cerca de 10% de sua velocidade.Tecnicamente isso não é mais parte do prólogo,é mais de uma transição para o jogo.
Nas ruas, em breve você vai ver um menino.Siga-o para o beco, onde você vai ser atacado por um demônio do Inferno.Embora você possa lutar, deixe ele matar você. Você vai ser salvo por um cara com uma armadura gloriosa.
Depois da cena,você estará em visão em primeira pessoa como você está em uma pequena sala com três seres humanos.Abordá-los, aperte o botão de Interação quando indicada, e você chegará a outra cena  que explica a trama central.O seu velho amigo irá fornecer-lhe um portal,e você entrará automaticamente.Isto irá levá-lo para a primeira área do jogo.

Entrando na empresa farmacêutica

Distrito de ciências
A primeira fase do jogo adequado ocorre em uma empresa farmacêutica que você vai visitar algumas vezes.Sendo a primeira fase, você não tem a liberdade de se movimentar muito, e você está bastante impotente pois tudo que você tem à sua disposição é a seu chicote sombra .Isso vai mudar em breve.

Exterior

O exterior é muito pequeno,mas há um item de interesse.Vá as paredes exteriores até que você esteja no lado oposto em relação onde você começou,então dê uma olhada em torno do canto.Você vai encontrar um pequeno santuário com um pergaminho e um brilho amarelo.Este é o seu primeiro Memorial ,que também lhe dá a sua primeira peça de arte.Há 400 peças de arte total,mas eles não estão todos em memoriais.Mantenha os olhos abertos para eles,mas note que memoriais são sempre opcionais e não irá aumentar o seu poder.
Siga as paredes externas de volta do jeito que você veio,e olhar para o chão por um portão que brilha amarelo.Abra isso, ir para dentro, e você vai ganhar o poder Shadow Dagger.Quebre as travas indicadas,e você vai entrar no edifício.

Quartos de invisibilidade

Um portal sombra está diretamente na frente de você, então corra lá e ativar a seu poder plague of rats.
Não há nenhum caminho sorrateira aqui:como um rato,você pode simplesmente correr ao redor do Guarda Golgoth .Não vá diretamente a seus pés, ou ele pode bater você.Correr em torno dele e você encontrará um segundo portal sombra perto da porta distante.Ative-o a voltar para Drácula,em seguida, voltar e possuir a Golgoth.
Você estará em um limite de tempo lá desde a saúde do Golgoth vai cair rapidamente.Vá rapidamente para a porta mais próxima do segundo portal sombra,em seguida,ativar o círculo brilhante para abrir a porta.Na próxima câmara, o Golgoth explodirá automaticamente independentemente da quantidade de saúde que lhe resta.
Agora você estará em uma segunda sala.Você vai estar voltado para baixo dos dois guardas Golgoth,um dos quais está guardando uma escada,e aquele que está patrulhando no canto oposto da sala.Você receberá seu poder Bat Swarm, o que vai distrai os inimigos.Em uma situação como esta, a Guarda Golgoth nas proximidades pode ajudar um outro guarda que está distraído.Portanto, você vai querer enviar Bat Swarm contra o Golgoth que está patrulhando,o que afasta a guarda da escada.Corra até a escada rapidamente,em seguida, escalá-lo.
Seu próximo alvo é um pouco maior do que a escada,mas olhar antes de saltar.Você está apontando para um andaime que tem um fio vivo.Ele acende ocasionalmente, e você saltar para ele enquanto ele está acendendo,Drácula vai tomar o dano e ir voando.Ainda assim,você quer mover-se rapidamente:O Golgoth não ficará distraído por muito tempo,e ele vai vê-lo na escada.Se ele o fizer, você vai levar uma granada para o rosto,e até mesmo o elegante manto de sangue de Drácula não será proteção suficiente.

Observação

Você pode pegar uma caixa aqui,se quiser.Antes a cena, você pode cair para baixo atrás da Golgoth e tomar posse de seu corpo como antes, então vá em direção a grande porta fechada com o scanner de segurança.Uma vez que você abrir a porta,o Golgoth será rasgado por seu sangue e você terá acesso a uma caixa pain com uma life gem.Uma vez que você está em cima da passarela, um guarda Golgoth vai ouvir você.No entanto, ele permanece abaixo de você,e ele não vai ver você,enquanto você ficar na passarela.Continue em frente e você encontrará uma cena,bem como uma viagem no tempo com uma alucinação estranha.

Pegando a Espada Void

Primeiro Quartos do Castelo


Você será transportado para o passado,ou pelo menos para o castelo de Drácula, onde você vai estar a tentar recuperar a sua espada Void .Passando o soldado,o caminho é basicamente linear. Você vai aprender sobre fontes de sangue, que irá restaurar toda a sua saúde.À direita da fonte de sangue tem a sua primeira caixa pain ,que contém uma life gem .
Caixas pain são extremamente importantes,pois eles são os únicos meios para tornar-se mais forte.Cinco life gems vai aumentar a sua saúde ao máximo, cinco Void Gems vai aumentar a sua magia Void,e cinco Chaos Gems vai aumentar ao máximo a  sua Magia do Caos.Todos os aumentos são permanentes.
Note-se que algumas caixas pain pode se pega a primeira vez que você vê-los, mas você acabará por ganhar os poderes para acessá-los.Castelo de Drácula é essencialmente o centro do mundo,e você acabará por ser capaz de se mover ao redor dela como você vai ganhando poderes.Vamos apontar o que poderes você precisa, nos deparamos com uma caixa pain pela primeira vez.
Falando de que, há uma segunda caixa pain nessa área. A sala onde você está é a parte inferior de uma torre.Sua fonte de sangue está ao sul do mesmo, há um punho no lado oeste, e um no lado norte.O punho lado oeste se move para a frente com o jogo, então você vai querer tomar o punho lado norte primeiro.Suba o caminho, salte pelas escadas quebradas quando você vem para eles,e você vai encontrar uma outra caixa pain com a Life gem .
Uma vez que você tem isso, saltar para o chão,em seguida,ir lado oeste. Lembre-se que como você está escalando.Continue subindo, e você vai chegar ao topo da torre.

Topo do Castelo

Atravesse a varanda lá, e você entrará em outra sala.Acionar a grande alavanca,e a porta vai tentar abrir,mas um pequeno painel vai cair perto do topo da sala.Alguns sangue pegajoso está segurando as engrenagens,e você vai ter que quebrar o sangue com sua shadow Dagger,que também são feitos de sangue.
Há uma grande quantidade destes quartos de transição que parecem ser despressurização, caso contrário quartos vazios que têm duas portas.
Continue para a próxima sala,e você vai ver o garoto de novo.Esta sala tem dois níveis,e o nível inferior é seguro.Na verdade, você vai querer saltar lá para que você possa pegar uma caixa que contém uma life gem.Explore o andar de baixo um pouco, e você verá a sua primeira caixa  inacessível,atrás de vários postes de metal.
Para acessar essa caixa,você vai precisar do poder  Mist Form Vampiric.Lembre-se de sua localização para mais tarde, em seguida, subir de volta para o primeiro balcão que você entrou.Ir para o lustre, e você vai perceber que vai começar a balançar. Você vai ter que caminhar até o local  no candelabro,e então voltar para o centro como balança para o outro lado,e então voltar para o local para a frente.Se você tentar correr todo o comprimento do lustre, Drácula tende a quebrar a física,e o lustre não quer se mover.Se você vai para a frente do centro,normalmente você vai dar-lhe o impulso que você precisa.
Ir para a próxima lustre, vire à direita e balançá-lo.Continue, e você encontrará uma outra caixa com a life gem,fazendo quatro até agora (além de o que você não pode acessar até o momento).Balançar de volta para o lustre você,vire à direita novamente, e salte para apanhar com o garoto.Você vai desencadear uma cena onde você vai descobrir a identidade do garoto,e então você pode seguir em frente.
Na próxima seção, você vai ser capaz de adquirir quaisquer coleções,mas você vai ser capaz de ver duas coisas: uma caixa, e um pequeno altar que você nunca viu antes. Faça uma nota (de novo, você vai precisar de névoa Formulário para pega-lo),mas ignorá-los e ir para a frente.

Corredor de desintegração

Assim que você entrar na próxima sala,o chão vai começar a dar forma como servos de Drácula tenta mantê-lo no castelo da maneira mais difícil.Você não pode ficar aqui para sempre, mas você pode ter um momento para alinhar seu próximo salto quando você precisa para seguir em frente.
A melhor maneira de lidar com a situação é segurar a vara na direção mais provável que seja seguro (geralmente para cima), em seguida, toque no botão de pular. Existem várias vezes que você precisa para realmente saltar, e outras vezes você precisa apenas subir as vigas de madeira.De qualquer maneira, com o botão de salto você vai passar para a frente.Você só precisa se mover para a esquerda ou direita, como o piso dá em determinadas seções.Uma vez que você passar por isso, você vai ser conseguir uma cena. Você fica com a Espada Void,mas você vai ter que lidar com o seu primeiro chefe.

Chefe:Stone Golem

O Stone Golem é um chefe ofensivamente forte que tem claros pontos fracos.Esta batalha não serve apenas para testar suas habilidades,mas para introduzir o conceito de seu vampiro focus.Não se preocupe se parece difícil de carregar o seu foco: lembre-se de entrar e sair.Atacar algumas vezes,então se esquivar para trás para sair do intervalo.
Durante a primeira fase da luta,apenas as pernas do golem são vulneráveis.Ataque da forma que quiser e siga junto com o tutorial foco.Fique alerta para quando o golem pisa,pois este é um ataque em duas partes.Quando o impacto inicial,uma onda de choque vai estourar para fora a partir do pé dele.No entanto, depois de estourar o limite de distância,a onda de choque, então,vai voltar para dentro ,e você pode ser atingido com isso também.Você não pode evitá-lo lateralmente, mas você pode saltar sobre ele.Basta lembrar de saltar duas vezes.
Uma vez que o golem perde metade de sua saúde,o sangue vai compactar em seu coração.O golem será atordoado,corra para cima e aperte o botão de interação. Você precisará executar um QTE.Se você falhar, o golem vai ficar um pouco para trás a saúde,e você vai ter que tentar novamente.Se você conseguir,o dano vai ser feito, e você vai passar para a segunda e última fase do combate.
O sangue do golem flui para a sua metade superior.Suas pernas se tornar invencível, então você é obrigado a saltar e fazer combos aéreos.Este sutilmente ensina como executar combos aéreos,bem como se esquivando do ar.
A estratégia geral para sobreviver a este é ter a certeza de se esquivar para trás depois de cada combinação que você faz.Sinta-se livre para usar a espada Void se você ficar com pouca saúde,mas não excessivamente confiar nela.Se você não conseguir um combo com precisão e de forma consistente,você não será capaz de obter o focus,o que significa que você não pode ganhar orbs de sangue para recuperar a sua magia Void em combate.Concentre-se em bater e esquivar.
O golem não tem muitos ataques que não seja de perto. Sua velocidade de ataques é lento.Quando o golem sinaliza seu ataque bloqueado,você vai precisar de se afastar em um ângulo.Ele vai criar uma fluência de sangue no chão que rapidamente vai pegar você,em seguida,atacar para cima quando atingir você.A gama alta do ataque vai bater em você se você tentar saltar sobre ele,então você precisa continuar fazendo esquivas laterais para ter uma chance.
Ainda assim,o golem vai cair rapidamente se você pode manter seus combos.Embora seja ofensivamente forte,sua defesa não é tão grande.Ainda melhor,se você pode evitar a maioria de seus ataques (além de seu ataque bloqueado),você não deve tomar muito dano.Uma vez que ele vai para baixo, a espada é sua para sempre, e você vai ser capaz de seguir em frente.

Reunião da White Wolf

Cachoeiras


Agora que você tem a Espada Void,você é ensinado uma nova habilidade.Ele gasta a magia,por isso antes de usá-lo,olhar ao redor da área para uma sala ao lado,que contém uma fonte de sangue e uma fonte mágica.Recarregue sua magia,então volte para as cachoeiras.
Equipe sua espada,em seguida, selecione a projeção de energia,com a espada equipada, ao invés de jogá Shadow Daggers, você vai desencadear uma projeção void,o que é uma bola de gelo que pode congelar o seu alvo.Contra a maioria dos inimigos, ele vai abrandar o seu movimento e ataques,contra uma queda de água, ele vai criar uma torre de gelo que você pode subir.Seja rápido, porque o gelo vai quebrar eventualmente.
No topo da cachoeira, você estará em algumas cavernas.Você vai pegar a usa primeira Reliquia ,lembre-se este como o (Relic room) para o momento. Siga em frente da cachoeira e continue seguindo o caminho para a frente,a seta amarela  estará apontando para a esquerda no radar,se você está indo no caminho certo.No final desse caminho,você vai para o corredor que havia desmoronado em você,mas desta vez você está no alto, onde o chão costumava estar.Você pode saltar em todo o andaime para chegar a uma caixa que contém o primeiro Gem Void .
Dobre para trás às cavernas e voltar ao (Relic Room), em seguida, vire à direita em direção a seta waypoint.Você estará andando em alguma água parada se você estiver na área da direita.Vire à esquerda, ignore a seta waypoint,então siga em frente até bater em uma parede.Olhar para a esquerda e você verá uma caixa atrás de algumas barras de ferro.Lembre-se de sua localização, mas note que você não pode pega-los ainda.Olhe bem no entanto, e você verá uma caixa à vista de que você pode pegar.
Siga o marcador objetivo agora, e você vai entrar em uma sala grande,com mais duas cachoeiras.Ignore-os por apenas um momento,porque há um diário Soldado apenas na parte inferior das cachoeiras.Agarre-o, em seguida, fazer a volta.Você vai precisar de congelar os cachoeiras em rápida sucessão,em seguida, subir a cachoeira à esquerda.No topo,você pode pular por cima da cachoeira, à direita, em seguida, continuar a subir.Siga-os para subir até o topo da torre, e você vai ter uma caixa com uma life gem .
Não basta saltar,porém, porque há uma outra caixa que você pode alcançar,mas é complicado.Do alto da torre, andar até a beirada onde a torre desmoronou,em seguida, olhar para baixo.Você verá a caixa brilhando abaixo de você.
Está em uma pequena alcova rochosa.Se você pular em direção a ela,é provável que você perca.Você vai querer ter dar uns passos para a direita,e depois saltar em direção a ela.
Embora você pode pousar sobre a pedra de lá,você pode proteger a sua aposta, fazendo uma esquiva no ar pouco antes de chegar as rochas.Você normalmente desviar à direita para a alcova, e você pode pegar a caixa.Se você perder,não se preocupe,desde que você tem um pouco de magia restante,você pode voltar a congelar as cachoeiras,subir, e tentar novamente.Se você conseguir, você será recompensado com um Gem Void.Ir para baixo para o fundo do chão, em seguida, siga o marcador waypoint para a próxima sala.

Vampiros desonrados

A próxima sala começa uma sequência em que você está lutando contra uma série de vampiros desonrado.Na prática, eles são bastante fáceis de derrotar,só que você vai estar diante de uma dúzia deles,geralmente cerca de três de cada vez.
Ataques de aerea são seus melhores amigos aqui.Os vampiros batem duro, mas eles não vai acertar muitas vezes. Às vezes, um vai teleportar e pegar o menino no centro da sala. Você precisa bater nele cerca de quatro vezes com ataques diretos a quebrar seu controle sobre o menino.Caso contrário, é só usar ataques de aerea para interromper os padrões de ataque dos vampiros. Mantenha os olhos abertos para o círculo vermelho para que você pode evitar,mas caso contrário, você pode ficar puramente no ataque e ainda ganhar sem muito esforço.
Depois da sequência de luta,o menino lhe dará a medalhão White Wolf, que permite a transição de castelo de Drácula para o mundo real em designados, pontos brilhantes. Um ponto brilhante está bem perto de você, de fato,mas não usá-lo ainda. Há um pilar escalável no lado oposto da sala da entrada.
Suba que pilar, depois suba direito a um pilar diferente.De lá, você pode saltar para a varanda circular com vista para o quarto.Há uma caixa com a Gem Void é lá em cima. Uma vez que você tem isso,desça e ative o medalhão White Wolf no ponto brilhante. Após próxima sala a transição,você estará de volta na empresa farmacêutica.

Capturar a filha de Satanás

Depois de entrar novamente na empresa farmacêutica e caindo algumas salas, lutar contra outro vampiro.Ele é um pouco mais forte defensivamente do que os que você enfrentou na sequência,mas ele é uma tarefa simples.Basta usar ataques diretos.
Depois disso,você pode ver que você precisa congelar uma cachoeira,mas ignorá-lo. Em vez disso,ir pelo  Ãºnico caminho lá,e segui-lo de forma linear até que você encontrar-se em algumas passarelas.Estas são as passarelas em levou você para o castelo.No final do caminho de lá, você vai ver uma porta aberta com uma caixa contendo uma Life gem.
Vire à esquerda. Você verá um portal sombra.Se transformar em um rato,e depois ir na diagonal da sala para encontrar uma grelha amarela perto do chão.Entre nela, então saltar sobre as barras de fogo.Você vai chegar a um cruzamento onde você pode ir a esquerda ou para a frente.Vá em frente (pulando sobre outras barras de fogo), e você vai chegar a alguns fios.Passe através deles,você vai sacrificar a vida de um rato, mas vale a pena.
Dobre para trás e vá para o outro caminho no cruzamento para sair dos dutos.Você vai sair perto da entrada para o quarto.Dê uma olhada ao redor.Esta é a sala onde você enfrentou os dois Guardas Golgoth e usou seu pode Bat Swarm pela primeira vez.Ainda como um rato,vá em direção à escada que leva para as passarelas. Mantenha os olhos para a esquerda,e você verá uma grade brilhando com furos nela perto do chão.
Vá para dentro lá,e você vai encontrar três fios vivos pulando no chão.Você não pode saltar sobre eles,então lentamente andar ao redor deles para prosseguir.O duto é linear de lá,e você vai passar sobre um ventilador que está agora fora desde que você mastigou através dos fios.Passe pela grade lá,e você chegará a uma pequena sala com um portal de sombra e uma caixa que contém uma Gem Life.Vire para trás em um rato,em seguida, traçar o caminho de volta através dos dutos.
Suba a escada que leva para as passarelas,em seguida, fazer o seu caminho de volta para onde você lutou contra o vampiro.Congelar a cachoeira naquela sala, suba, e continue em frente.
Não há inimigos nesta sala.A sua esquerda tem um portal de sombra,e logo à direita do que é uma grelha que está soprando ar para cima.Alterne para a Espada Void e congelar o ar,em seguida,ir rapidamente para o portal sombra e se transformar em um rato.Passe por baixo da abertura agora congelado,passar através da grade no chão, em seguida,siga o canal para uma piscina com vários fios desencapados.Pegue a primeira à esquerda,em seguida, seguir esse duto para uma nova sala.
Há um portal sombra à sua direita,mas ignorá-lo. Há um guarda Golgoth com vista para a próxima área,então você precisa manter-se em forma de rato.Continue em frente, passando por cima da grade que é a sala você acabou de passar. Procure por uma grelha para entrar em um novo duto.É linear, e você pode mastigar alguns fios no final do mesmo.Agora volte para o portal da sombra e voltar à forma humana.Use Bat Swarm no Golgoth,então possuir o técnico que entrou.Use-o para abrir a porta para a próxima sala.

Perseguindo Raisa Volkova

Depois de uma cena, você terá que lutar contra alguns cidadãos Possuídos pela primeira vez.Seus padrões de luta são como zumbis,pois eles simplesmente atacá-lo sem muita estratégia.Desde que você estará lutando contra cerca de meia dúzia para este confronto, use ataques de aerea para mantê-los contidos.Quando você começa a diminuir seus números,acabar com eles com ataques diretos,e considerar sugando seu sangue se você se machucar.Caso contrário, eles são muito fáceis de derrubar.
Você vai ter outra cena, e então você vai lutar contra o chefe.
 

Chefe:Raisa Volkova

Raisa pode parecer muito feio,mas ela é muito fácil de derrotar.Mesmo que o seu amigo menciona a não matá-la, isso é puramente um enredo.Ela vai ser capturado, quando você acabar com ela,por isso não seja suave em seus ataques.
Seu movimento de abertura é ficar invisível,movimentar-se, em seguida,ficar visível apenas para verificar se você assumir.Isso existe para ensinar lhe que void projeções Void pode ser usado para retardar os inimigos.Equipar a Espada Void,ter o seu ataque projeções selecionado,em seguida, mantenha pressionado o botão magic. Você vai ser capaz de ver um leve brilho no ar.Além disso, ela não vai passar por uma fração de segundo depois de aparecer.Essa é a sua chance: rapidamente atacar ela e solte o botão mágico para jogar a projeção.Mesmo que ela começa a se mover até lá,contanto que você cronometrou o ataque direito, a projeção vai atingi-la, e você vai provocar uma cena.
Após a cena, ela vai ficar no meio da sala e recarregar eletricidade.Volte para o seu chicote,mas manter a sua distância por um momento.Você pode atacá-la com shadow Dagger se quiser, mas você vai querer ver sua base e não se aproximar dela.Quando ela está cobrando a eletricidade, ela cria bolas elétricas no solo.Estas bolas explodem em faíscas,e vai ser muito prejudicial.Enquanto eles estão no chão, apenas se concentrar em correr em torno deles e não ser atingido.Eles finalmente vai explodir por conta própria.
Uma vez que o piso está limpo daquelas bolas elétricas,vai ser a hora de bater o rosto com ataques diretos.Você vai precisar usar táticas,atacar algumas vezes, em seguida, esquivar para trás.Seu principal ataque corpo a corpo é uma varredura que atinge cerca de 360 ​​graus em torno dela,você tem que estar diretamente atrás dela para evitar ser atropelado.
Se ela pisca o sinal para um ataque bloqueado,ter alguma distância, então esquivar esquerda ou direita.Seu ataque será uma linha vertical de uma carga elétrica,e você não pode saltar sobre ele.Depois de evitá-lo,retomar a ofensiva.
A partir daqui, ela basicamente não muda de tática.Depois de tirar a cerca de um quarto de sua vida,ela vai ficar invisível e começar teletransportar ao redor novamente.Congelar ela como você fez antes e repita o processo.Às vezes ela tem um ataque logo após o congelamento,onde ela vai agarrá-lo e puxá-lo para perto,e você vai precisar para fazer um Qte para se libertar.Caso contrário, basta manter a atacá-la, e ela vai ser derrotada.

City of the Damned

Antes que você possa interrogar Raisa Volkova ,o menino que você conheceu no início do jogo chega para levá-lo de volta para o castelo de Drácula.No final desta viagem, você vai adquirir a Chaos Claws.Imediatamente após entrar castelo de Drácula,olhar para a esquerda para pegar o seu terceiro diário soldado .Agarre-o, em seguida, seguir em frente.Você vai desencadear uma cena após a sala de transição.
Na próxima sala grande, você verá abaixo,lava com platôs rocha ao seu redor. Desça um par de níveis de rocha para pegar uma caixa com uma Gem Void.Salte de volta, em seguida, olhar em volta atrás de você.Você verá dois caminhos,um dos quais era de onde você veio.Entre ele e o outro caminho,você verá uma grande estátua de um cavalo empinado sobre as patas traseiras.Por trás dessa estátua tem outro diário soldado .Quando você entra na área seguinte, você vai provocar uma cena curta e uma luta mini chefe.

Mini chefe:Dungeon Jailler

Ele é ofensivamente forte, com ataques lentos e poderosos.Embora lutando com ele, você vai notar semelhanças em seus padrões com o Golem de pedra.Ele pode ser um mini chefe agora,mas em breve você vai ganhar poder suficiente para que ele se torna um inimigo normal,então use essa luta para se acostumar com seus padrões.
Atacar à sua frente simplesmente saltar fora. Esteja consciente de que ele vai ser ladeado por quatro Minions que não pode bater duro mas vai interromper seus combos e movimentos.A primeira coisa que você precisa fazer é usar ataques aerea para matar o máximo de inimigos possível. Mais uma vez, o ataque só vai saltar fora do Dungeon Jailler,mas ele não se importa,sua primeira prioridade é para matar os minions.
O ataques dos minions vão quebrar seus combos,e eles não estão atordoados durante a maioria dos ataques.Porque eles são tão numerosos.É preciso atacar algumas vezes com um ataque de área (pelo menos três por isso Drácula faz o enorme varredura com o Sombra Chicote ), depois esquivar-se antes você for atingido.Mantenha mover-se, e tentar entrar em posições que você está longe do chefe.
Fique de olho nele,para quando ele bate no peito ou sinaliza um ataque pode ser bloqueado.Se ele só bate no peito, ele vai balançar seu martelo várias vezes enquanto ele caminha em sua direção.Tecnicamente este ataque pode ser bloqueado, mas é difícil marcar o tempo corretamente quando cercado pelos asseclas.Se ele está sinalizando para um ataque bloqueado,ele vai vir com força total em você. Esteja pronto para evitá-lo.Você realmente quer esse ataque,porque ela realmente atinge os asseclas também se eles estão no caminho.
Depois de evitá-lo, o chefe ficará atordoado e imóvel por alguns segundos. Ele é vulnerável se você pode chegar por trás dele e começar a atacar as costas,mas considere ignorando-o,se ainda existem cerca de minions e atacá-los em seu lugar.A melhor parte dos minions é que você pode sugar seu sangue, e a animação para fazer isso é muito longa,devido ao fato de que o Drácula passa pelo processo de arrancar seus corações e espremê-los em sua boca.Lembre-se que você é invencível durante essa animação toda(e para cerca de um segundo depois),por isso pode dar-lhe um descanso, se você ficar sobrecarregado.
Depois que o Dungeon Jailler se recupera de uma carga,ele vai muitas vezes fazer um ataque indefensável, onde ele vai jogar uma pedra em você,por isso é pouco provável que você vai ser capaz de evitá-lo,você terá que saltar sobre ele.Ele não costuma atirar a pedra a menos que seja logo após se recuperar de uma carga.
Uma vez que todos os quatro asseclas estão para baixo,concentrar-se no Dungeon Jailler. Fique longe dele e mantê-lo circulando para enganá-lo.Esteja ciente de que ele vai saltar às vezes um pouco no ar,e se ele faz, ele vai vir para baixo com o seu martelo,ele normalmente vai fazer este ataque por erguendo seu martelo no ar algumas vezes.Quando ele entrega o ataque,o martelo irá criar uma onda de choque que se irradia a partir do ponto de impacto,mas tem um pequeno raio.Você ainda pode querer considerar a saltar sobre ele para o caso.
Após cerca de 30 segundos a partir da morte do último lacaio,mais minions vai chegar. Mais uma vez,você provavelmente deve matá-los antes de atacar o chefe apenas para simplificar,mas a decisão é sua.Você pode ser capaz de se concentrar sobre o Dungeon Jailler quando ele está vulnerável,mas atacar os minions garante que a sua combinação não será interrompido.
Depois de matar o chefe, será ensinado a você como usar chaves, e quais são as fechaduras do castelo.Cada Dungeon Jailler que você enfrenta irá tossir uma chave quando morto. Qualquer chave pode ser usado em qualquer de bloqueio,mas todas as chaves são utilizado apenas uma vez.No entanto, uma vez que um bloqueio foi desbloqueado, vai ser desbloqueado de forma permanente.
Ative o dispositivo com a chave que você acabou de ganhar,em seguida, passar pela porta que se abre.

Através de fogo e enxofre

Assim que você entrar na próxima sala,a distância para a esquerda, você verá um pilar de luz azul.Isso indica um local onde você pode usar o medalhão White Wolf.Você pode chamar a White Wolf,mas ele está em uma área que você não pode chegar ainda.Eventualmente (uma vez que você limpar esta área), uma ponte irá formar entre a entrada para esta sala (logo após o quarto do Dungeon Jailler) e da White Wolf, permitindo o acesso rápido entre os dois.
Então, a partir do primeiro planalto rochoso,ir a direita.Desça para o planalto com a pilha de crânio,em seguida, olhar para a frente.A grande rocha na frente de você tem um anel para um apoio que é marcado por um pequeno enxame de morcego.
Salte lá em cima, depois suba para a corrente para a direita.Essa corrente vai se mover para baixo, enquanto você está nele,e ele vai acabar se movendo mais rápido para baixo do que você pode subir.Suba rapidamente tocando no botão.Ir ao fazê-lo, então, pronto para saltar à esquerda,você pode querer segurar o botão para ligar os destaques de caminho.Quando você pode saltar a  esquerda, faça-o, em seguida, basta pendurar o anel até a corrente parar de se mover.Pule de volta para a corrente, então continue subindo,e salte para a esquerda novamente quando puder. Espere até que a corrente pare de novo, então salte de volta para ele e subir até o topo.Lá, salte mais uma vez.
Você vai estar no topo de uma coluna, e o caminho é linear.Salte um par de vezes, e você vai encontrar uma outra corrente. Passar para ela,em seguida, vá para a esquerda quando puder.Continue indo para esquerda, e você encontrará três correntes.Você precisa subir para cima,e transitar para cada uma das outras correntes, quando o que você está usando vai muito rápido.Em outras palavras, você precisa fazer ziguezague para cima à esquerda rápido o suficiente para que as correntes não te envie para dentro do lava.A maneira mais rápida de fazer isso é para pular para uma corrente, suba duas vezes (com o botão de salto),então mudar de correntes e fazê-lo de novo como você faz seu caminho para a esquerda.
Em seguida,você vai estar pulando através de alguns pequenos pilares.Existem dois tipos de pilares aqui:os rochosos, e as de metal.Os rochosos entrará em colapso depois de ficar com eles por mais de alguns segundos,e os de metal a ponto de vomitar fogo,mas ficar de pé.Para os de metal, procure algum vapor revelador que irá sinalizar uma explosão de fogo.Navegue nos pilares,depois suba para o planalto à direita no final da linha para provocar uma cena.
 

Encontrar o Chupacabra

Desde da cena, correr para a frente, mas não saltar fora quando você vem para a beirada. Em vez disso, olhar para a esquerda, e siga a borda.Você verá uma caixa  em uma borda semelhante.Você pode saltar sobre a abertura para alcançá-lo.
Desça para a sala cheia de ossos.Mate os inimigos lá, em seguida, subir do outro lado.Você vai chegar a um diário de soldado e um botão brilhante, bem como provocar uma cena.
A fim de libertar o chupacabra,você vai precisar usar os botões para criar pontes. Depois de apertar o botão,você pode controlar o caminho das plataformas vão. Você só pode fazer quatro plataformas totais,e eles têm de ficar conectado para outros pontos da plataforma.Para o primeiro, basta pressionar para cima três vezes para que você faça uma série de plataformas para a frente.
Atravesse as plataformas, então ignorar o segundo botão e subir as escadas para que você falar com o chupacabra.Depois de uma cena, volte para o segundo botão e ativá-lo.Isso vai retrair as plataformas para o mais próximo a você,e então você pode fazê-los novamente.Mais uma vez, aperte cima três vezes para ligar para o próximo patamar.
Vá em toda a sua ponte,em seguida, ativar o terceiro botão.Desta vez, aperte Cima, Direita, Cima, em seguida, ligar para o próximo patamar.Atravesse, em seguida, ativar o quarto botão.Desta vez, aperte esquerda, em seguida, girar a câmera para a esquerda, em seguida,pressione esquerda mais duas vezes.Você está basicamente envolvendo a ponte em torno de seu platô,
Cruze a ponte para recolher uma caixa com uma Gem Void , em seguida volta para o quarto botão (aquele que você estava). Ativá-lo, em seguida, pressione Cima, Direita e direita.Neste planalto,vá para a direita e ativar o dispositivo preso entre duas tochas com chamas azuis.Isso diminui a gaiola,e você vai ter que puxá-lo mais para você.
Volte para o quarto botão, ativá-lo, em seguida, pressione Esquerda três vezes. Isto irá colocar a gaiola na plataforma.Ative novamente o botão,em seguida, pressione Cima, Cima, Direita de ligação para o terceiro botão e ainda fazer uma ponte que você pode atravessar a esse patamar.Cruze a ponte, em seguida, ativar o terceiro botão. Pressione Esquerda,girar a câmera da esquerda,em seguida, pressione esquerda duas vezes.Isso irá alinhar a gaiola com o disjuntor selo, liberando o Chupacabra.Depois de uma cena, ele vai abrir a porta para a próxima seção.

Adquirir o Chaos Claws

Harpias


Após a cena com o Chupacabra ,caminhar através da porta. Interagir com o aparelho no chão,depois de atravessar a ponte sobre o lava.Vire à esquerda para a próxima área, juntamente com alguns atacantes Harpias .
Harpias não são muito fortes e não necessita de quaisquer táticas excessivamente incomuns.Eles voam, para que todos os seus ataques terá que ser aéreo.Caso contrário,eles não atacam com frequência e geralmente mergulhar em você.Se você continuar se movendo,você pode ataca-los muito facilmente e levá-los para baixo com facilidade.Eles vão ficar de castigo se eles estão atordoados,o que lhe permite correr e sugar seu sangue se você desejar.
Mate elas,em seguida, subir a pequena estrutura na beira do precipício. Pegue o diário do soldado lá em cima, em seguida, atravessar a ponte. Matar as harpias lá,então caminhar até a extremidade esquerda da varanda.Olhe para as vigas de madeira sobre o abismo. Ir para agarrá-los, em seguida, correr para a esquerda e para cima para chegar outra varanda.
Quando você chegar ao patamar seguinte,você vai se envolver com dois carcereiros Masmorras.Desta vez, eles não têm seguidores com eles. Use as mesmas táticas que antes, em seguida,usar o dispositivo até lá para abrir a porta ao lado.Suba as escadas cerca de metade do caminho,depois suba à direita para encontrar uma caixa com uma  Gem Void .Salte de volta para baixo, em seguida, continuar no quarto.
Ative a estátua brilhante para criar algumas escadas que conduzem sobre ele.Na parte inferior da escada tem um diário do soldado,juntamente com dois caminhos: um para a frente (em direção ao X no mini-mapa),e um buraco na direção oposta que, está diretamente sob o dispositivo. Ignore o X, por agora, e pule no buraco. Na parte inferior do furo tem um buraco de fechadura para a direita.Ativá-lo, pressione o botão de interação, e depois que gira ao redor,e você vai ser dado um enorme impulso.Subir de volta no buraco, então ir para o X no mini-mapa.

Combater a Górgonas

Você vai ter uma cena onde você vai adquirir o Chaos Claws ,e você vai ter a chance de testá-los imediatamente.

Chefe:Medusa

Medusa absorve suas duas irmãs em sua para criar um monstro de três cabeças de terror.Seu movimento de abertura é para criar uma barreira de pedra diretamente em frente a ela,o que você precisa destruir com seu Chaos Claws.Esta é a única vez que ela vai criar a barreira.Esta briga de chefe é um pouco enigmático.Você vai fazer a maior parte de seu dano através de eventos Qte ,e não de combate direto.Se isso é bom ou ruim é subjetivo, mas é bastante fácil para uma grande batalha.
Ela está no ar,então você precisa para começar pulando e batendo-lhe com a sua sombra do chicote com ataques diretos.Para esta primeira fase, ela ataca apenas com suas garras,geralmente ou varrendo o chão ou atacando com um golpe vertical.
Ela vai trazer o braço para indicar um furto,ou ela vai mover seu braço para a direita para indicar uma varredura.Sua melhor aposta é para saltar,de combinação de três ou quatro vezes com ataques diretos,então esquivar para trás. Se ela varre, você vai estar fora de alcance,se ela rouba,você deve ser capaz de se esquivar para a esquerda ou para a direita para evitá-lo.Após o ataque, repita o processo, batendo  mais algumas vezes.
Depois de derrubar cerca de dois terços do medidor de saúde, ela vai tentar esmagar você, e você vai ter que evitá-lo com um QTE.Faça isso, e sua mão vai ser preso por alguns segundos.Alterne rapidamente à Espada Void e usar um Projeção Void para enfiar a mão no lugar.Isto lhe dará a chance de subir em sua mão e seu cabelo. Enquanto você fizer isso,ela vai tentar arranhar você.Não há realmente nenhuma maneira de evitá-lo,mas ele faz quase nenhum dano,então, basta levá-la.Suba, depois à esquerda,e você vai chegar no rosto de uma das irmãs.
Nós queremos dizer isso literalmente,como a irmã vai te comer.Você terá que realizar um evento QTE para se libertar.Faça isso e você verá uma cena onde você arrastar a cabeça no chão e atordoá-la.Ataque a cabeça com fúria, e você vai cortá-lo.
A segunda fase começa com um novo ataque,como Medusa tenta transformar você em pedra.Uma luz amarela aparece no chão e vai segui-lo ao redor.Não se preocupe em se esquivar,é só correr em um grande círculo,até Medusa te perder inevitavelmente.
Ela não vai adicionar outros novos ataques,para que você possa continuar a usar as mesmas táticas que você fez antes de bater em torno dela.Depois de mais de um terço de sua saúde se foi (deixando um terço de sua saúde total restante), ela vai tentar outra bofetada.Mais uma vez, evitá-lo com o QTE, em seguida, congelar a mão com uma projeção Void.
Desta vez, não é tão fácil de subir na mão dela, como seu braço é blindado.Alterne para a Chaos Claws, em seguida, saltar e socar para quebrá-lo. Geralmente, se você for rápido o suficiente,você pode fazer isso sem ter que se preocupar em congelar sua mão novamente.
Uma vez que a armadura está quebrado,subir em sua mão, então.Desta vez, a cabeça da irmã retrai para as cobras enquanto Medusa tenta arranhar-lo.Mais uma vez ela não faz um tremendo estrago,mas é perturbador e irritante, e você precisa fazer um certo número de esquivas para convencer a cabeça de sua irmã para ressurgir.
Assim que a irmã aparece a cabeça para fora,suba até lá,e você vai ter uma cena com um QTE.Isto irá chocar a cabeça no chão.Ataque com o seu chicote, e você vai cortá-lo.
Agora você vai estar na última fase da luta, e é muito rápida.Medusa vai querer cuspir fogo em você,mas ela deixa a boca aberta.Mudar rapidamente para a Espada Void, em seguida, enviar uma projeção void em sua garganta.Ela vai cuspir fogo em você de qualquer jeito,mas Drácula vai resistir a ela e automaticamente bater com um super soco em uma cena que vai executar Medusa.
Após a luta, você vai pegar uma jóia que lhe dá o poder de projeção da Chaos Claws. Estes são Bombas Caos,que permitem que você exploda os obstáculos específicos no campo.O primeiro obstáculo é apontado para você, assim você pode praticar usando o poder.
Com Medusa agora transformado em pedra,você pode subir nela para levantar-se para a saída.Suba no braço esquerdo, em seguida, subir o pilar para chegar até a varanda com vista.Depois de obter o seu Chaos Gem, continue ao longo da sacada e entre na porta que você exposta com as Bombas caos.

Abertura para o negócio

Depois de matar Medusa e atravessar a porta exposta pelo seu primeiro Chaos bomba ,você vai estar em uma sala de transição.Ative a estátua para montar um elevador,e você vai chegar a uma longa ponte.Você vai lutar contra um Dungeon Jailler e alguns Masmorra Minions .Desta vez, porque você tem a Chaos Claws ,você pode perfurar o Dungeon jailler na cara e quebrar sua armadura.Fazê-lo, em seguida, voltar para o chicote e acabar com ele sem ter que dançar em torno de seus ataques bloqueado.Derrote ele,em seguida, use a chave de castelo e ter sucesso com o evento Quick para abrir a porta ao lado.Interagir com o aparelho no chão para criar uma ponte, e você chegará a grande planalto de pedra com um portal White Wolf e uma porta.
Drácula leva automaticamente um elevador para baixo, e lá você vai ver que o Chupacabra se estabeleceu no seu castelo como ele prometeu.Você pode comprar relíquias e outros itens dele por pontos de experiência,e seu estoque de loja irá crescer à medida que avançar no jogo.Não se esqueça de verificar com ele de vez em quando.
Em sua loja, você também pode perceber um espelho.Este é o espelho de Kleidos, e você pode usá-lo para tentar alguns desafios especiais de arena.Você tem que ganhar Runes of Kleidos em Pila de sacrificio para ir lá.
Como você sair da loja,o chupacabra lhe dará o Dragão Talisman.Esta é uma relíquia que dá ao Drácula a capacidade de se transformar em um dragão e desencadear um ataque maciço que vai danificar significativamente todos os inimigos na área imediata.É melhor usar ele em chefes.
Ao sair da loja, a câmera vai fazer zoom em seu primeiro Pila de sacrificio. Funcionalmente,ele funciona da mesma como uma caixa pain: simplesmente abordá-lo e apertar o botão de interação.A única diferença é que as pilhas de sacrifício sempre produzem a mesma coisa.
Se você explorar um pouco,você verá uma caixa pain no outro lado de um penhasco íngreme que cai na lava.É inacessível por agora,mas lembre-se onde está.Você também encontrará o primeiro quarto do mapa,, se você enfrentar a área de onde você veio,estará para a esquerda.Você pode usar isso para deformar a qualquer outro mapa quarto, o que virá a calhar mais tarde, quando você está tentando pegar  todos os itens colecionáveis ​.
Confira o mapa quarto e olhar em volta, se quiser. Quando estiver pronto para continuar,ativar o portal White Wolf.

 

Lembrando onde você estacionou

O portal White Wolf vai despejá-lo para fora ao lado de um parque de estacionamento.Você pode explorar ao redor,mas não há absolutamente nada de interessante aqui,que não seja uma fonte mágica ao lado do portal White Wolf.No entanto,isso é uma coisa boa para lembrar:você pode rapidamente ir por esse portal White Wolf para a loja Chubacabra e sala do mapa,que será o seu hub mais rápido para chegar ao redor do mundo.Você estará recebendo sua forma de névoa em breve.Uma vez que você olhou em volta um pouco,entre na porta marcada para montar um elevador em sua base de operações.Você vai ter uma cena, bem como o seu próximo objetivo história.

Explorando o Sanatório

Distrito Ciências
É hora de voltar para a empresa farmacêutica para localizar um antídoto para o seu prisioneiro.
É altamente recomendado que durante as próximas seções,você economizaexperiência suficiente para comprar as habilidades somersault  e ataques somersault.Não é necessário, mas você vai estar enfrentando alguns inimigos logo que são novos,e matá-los será muito mais fácil se você pode dar salto mortal sobre eles.

Downtown Streets

Após o cena, você vai voltar para a garagem.Desta vez, os carros estão pegando fogo,e há alguns inimigos.Não há segredos aqui,por isso, limpar a área, siga o waypoint no radar.
Você vai chegar a uma porta que está bloqueada por detritos.Tocai a obstrução com bombas Caos ,então extinguir as chamas com jatos Projeções Void.Não vai ser o suficiente para apagar o fogo sozinho,mas olhar apenas atrás de você para a direita da porta.Você verá uma longa corrente de água proveniente de uma tubulação no teto.Explodir com uma projeção Void,congelá-lo e alterar a pressão da água.Isto irá apagar as chamas completamente e permitir que você continue.
Na próxima área, você terá uma série de batalhas contra inimigos menores.O primeiro confronto acontece em uma grande praça circular de pedra.Enviado os inimigos lá, e depois explorar as beiradas.Há uma caixa na margem a direita,que está por trás de algumas pedras.É incapaz de ser alcançado ainda.
Continue em frente ao longo das ruas, e você terá uma pequena escaramuça na ponte.Continue a partir de lá e você vai chegar à entrada para uma livraria,mas não vá ainda.Como você se aproximou dele,você provavelmente viu um brilho revelador de um poder atrás do toldo.Caminhe passando a livraria até o fim da rua.Escale os andaimes indicado,e você será capaz de alcançar a caixa que contém uma Chaos Gem .
Com o seu negócio concluído fora,agora você pode ir dentro da livraria através de um buraco na parede.Não há inimigos aqui,mas não tem um portal de sombra. Se transformar em um rato, em seguida, passar pela grade no chão,perto do buraco que você entrou.O duto é linear, e ele vai levá-lo para a parte de trás da loja.Você vai encontrar um segundo portal sombra lá.Mude de volta para Drácula, então vá até a estante que foi desviado.Desça aqui, e imediatamente à esquerda você encontrará um Memorial,você pode cair para os becos,que não por coincidência é vizinho do Distrito de Ciências .
Deixe cair para baixo, siga o caminho linear. Você vai encontrar alguns inimigos nesta área,mas nada que você não tenha visto antes.Depois de descer na próxima vez,você vai ver uma cachoeira imediatamente à sua direita.Há um Memorial em torno do canto à direita da cachoeira.
Continue em frente e você vai ter outra luta contra alguns inimigos menores,mais uma vez em uma praça circular semelhante como a que você estava no começo da área.Acabar com os inimigos,em seguida, siga o waypoint, o que aponta para uma caixa de fusíveis na parede.Não saltar para cima ainda,como todo o pólo está eletrificada.Siga o fio com os olhos para cima e para a direita,e você verá outra caixa de fusível acima de você.Direcione a caixa de fusíveis e quebrá-lo com um Shadow dagger.Vá até a caixa de fusíveis,e siga o tubo para a direita.Você pode cair para baixo aqui antes de subir para o prédio para coletar uma memorial. Salte para trás por cima da cerca para a área anterior,e continuar a subir como você fez antes.Você, então,vai entrar na próxima área.

O Sanatório

O primeiro quarto aqui com um chuveiro é uma sala de transição,por isso, se você fecha uma porta,a outra área será carregado.Drácula desliga-se automaticamente a porta para as ruas para você possa acessar o sanatório,mas você pode fechar a porta se você quiser voltar para as ruas por algum motivo.
Entre no sanatório e andar para o corredor.Você vai ter uma luta menor lá, assim como um outro memorial para pegar.Em seguida, ir para trás a maneira que você veio.Vire à esquerda, e você vai ver os restos estilhaçados de uma porta bloqueando a entrada.Derrubar a porta quebrada por bater-lo com seu chicote.
Você estará dentro de um escritório que parece vazio,mas você pode saltar sobre a parede à esquerda  e subir e ao redor dos pilares de lá.Você vai cair para baixo em uma das celas,e você pode se transformar em um rato lá.Fazê-lo, em seguida,ir através da grade no chão.Passe por outra cela,em seguida, passar por uma outra grelha. Nesta última cela,você verá alguns buracos no chão.Ainda em forma de rato, cair lá em baixo.
Você vai encontrar-se no necrotério com alguns inimigos.Dê-lhes um amplo espaço como você anda para a direita em relação a onde você entrou.Outro portal sombra está ao virar a esquina atrás de uma porta em arco lá.Você pode ter que esperar um momento,porque os inimigos, às vezes gostão de sair para a porta,e eles vão bater-lo se você chegar muito perto.Deslize para lá quando os inimigos se afastar dela,depois voltar para o Drácula e matá-los.
Há apenas uma saída desta sala,mas você vai querer olhar ao redor.Há uma fonte mágica no minúsculo quarto em frente ao Portal das Sombras.Você vai precisar usar muita magia nas próximas áreas,de modo a manter a fonte mágica em mente.Continue em frente a única maneira que puder.Você vai chegar a uma sala do gerador com dois vampiros blindados .Considere o uso de seu Chaos Claws para quebrar os escudos,ou use os ataques somersault para chegar por trás deles.
Uma vez que os inimigos foram mortos,você vai precisar para ativar o gerador para continuar.A chave de ativação fica por trás de alguns pilares e detritos.Você terá que ir para o lado esquerdo da sala em relação à direção que você entrou.Lá, você verá três jatos de fogo.Use Projeções Void para apagar eles, então entrar na sala.Você vai pegar uma caixa que tem Gem Void ,e você será capaz de ligar o gerador.
Saia desta pequena sala,em seguida, ir para o próprio gerador.Jogue o nível para acender as luzes,bem como abrir a porta para a próxima sala.Andar para a frente através da parede desmoronada e subir os tijolos.No topo do buraco, uma vez que você está em pé sobre um piso real,vire-se e salte por cima do buraco para outra caixa pain, com um Chaos Gem dentro.
Continue em frente e você vai encontrar-se no salão de entrada.Você vai ser emboscado, mas os inimigos não são novos.Elimine eles, então vá lá em cima.O primeiro pouso não tem nada,o segundo pouso tem uma saída para baixo em outra ala do prédio.Ignorá-lo e continuar subindo, por agora, porque há um memorial no terceiro patamar,mas você vai ter que saltar sobre os degraus quebrados para alcançá-lo.
Retornar para o segundo pouso,em seguida, continuar para a sala ao lado para que você possa entrar na próxima ala do edifício.Vá para a esquerda,e você vai estar no mesmo corredor que você estava quando você entrou pela primeira vez no sanatório. Lembre-se da caixa  que você não pode pegar,porque você estava em forma de rato? Agora você pode alcançá-lo aqui:uma vez que você restaurou o poder ao edifício, a porta da cela agora está aberta.Basta caminhar e agarrá-lo,e você vai ter uma brilhante life gem .Siga o waypoint no radar,e você vai encontrar um elevador.Entre e ir para a próxima área.
 

Voltando para a empresa farmacêutica

Depois de andar no elevador, você pode ver um pilar brilhante indicando um poder. Ignorá-la por agora,você vai ser capaz de acessá-lo após a próxima luta.Salte para baixo em uma grande praça quadrada.Você vai lutar contra alguns demônios que você já venceu antes,mas depois você vai encontrar um novo inimigo:Riot police
Esses caras são os asseclas mais difíceis que você já enfrentou até agora. Eles não são excessivamente forte,mas eles são bem defensivos com uma armadura forte, e às vezes eles vão torcer seus braços extras em um escudo espesso que desvia ataques frontais.Os escudos não pode ser quebrado com o Chaos Claws,mas os ataques com o Chaos Claws vai infligir algum dano,mesmo se eles estão bloqueando.
Riot Police tipicamente irá alternar entre brigar com você a partir do ar ou do solo.Se eles estão no chão,a melhor maneira de levá-los para baixo é para executar um salto mortal sobre elas,se você comprou a habilidade.A menos que eles estão atirando ativamente em você,eles quase sempre ficar atrás de seus escudos no chão e fazer o salto mortal vai colocá-lo em suas costas.Lá, você pode acompanhar com um ataque cambalhota,ou acompanhar com uma carga de ombro para derrubá-los, em seguida, efetuar ataques rapidamente.
Se eles estão no ar,ele ainda pode trazer para fora seus escudos,mas eles não podem se proteger muito.Se você está no chão e eles estão no ar,normalmente você pode abrir com um ataque subindo para iniciar um malabarismo de ar,ou pelo menos causar um pequeno dano.Depois de vários ataques no ar,eles vão cair para o chão, onde você pode fazer mais danos.Independentemente disso, se concentrar em apenas um inimigo de cada vez,pois eles bloqueiam com tanta frequência que faz ataques de área,provavelmente, fazer um bloqueio e atrapalhar a sua combinação.
Uma vez que você derrubar todos os três,uma cena vai jogar no final da ação, o que abre o caminho para uma nova área.Continue em frente,vire à direita, e subir o último.Lá você encontrará uma pilha de sacrifício,que era o poder que você pode ter visto quando você entrou pela primeira vez na área.Agarre-o, cair de volta para baixo, em seguida,avance em direção ao waypoint.Você vai chegar a um interruptor no próximo corredor.Jogue o interruptor,e a tela fica preta momentaneamente.Este é um espaço de transição,e jogando a chave irá bloquear uma área ao abrir a outra.
 

Quase lá

Vá para a frente e tomar o caminho reto.Não há segredos para um pouco, então basta seguir em frente até que você esteja de volta na estrada.Você pode ver que a Riot police estão lutando contra Minions de Satanás lá embaixo, e se você for paciente,você pode simplesmente cair para trás e deixá-los usar um ao outro antes de se envolver.
Acabar com os retardatários,em seguida, vire à esquerda na estrada.Pule para o buraco no final da estrada,e você entrará em uma área secreta com um memorial . Agarre-o, em seguida, sair da sala secreta e continuar caminhando pela estrada.No final dela,vire à esquerda para o buraco na cerca.Isto pode parecer familiar:você está de volta nas docas de carga da empresa farmacêutica.
Desta vez, ao invés de entrar da mesma maneira,você vai pegar um atalho.Vire à direita e vá até a rampa.Você estará perto de onde memorial 1 estava.Ao lado do memorial tem um buraco na parede que não estava lá pela primeira vez.Através do buraco tem um portal que leva para dentro da tubulação do edifício,e que é onde você está indo.
O gasoduto é reto e sem segredos,mas você terá que lutar contra um par mais Riot police .Outro memorial está nessa mesma sala,por isso não deixe para buscá-lo após a luta. Continue em frente e você vai encontrar-se na varanda acima de onde você lutou contra a Raisa Volkova.Manter os olhos abertos para o sinal indicador do pequeno enxame de morcego que indica um apoio na grande máquina no centro da sala.
Ir para este local para pegar, então segure o botão Bloquear para ver todas as marcas perto de você. As marcas são lineares, mas eles vão ao redor da máquina, em seguida, de volta para um local sobre o balcão, em seguida, em torno de uma pequena beirada. Esta beirada contém uma caixa com uma Gem Void interior.
Você não pode subir até a varanda.Mate os inimigos lá,e depois olhar ao redor para uma escada que leva para cima.Isso vai levar você de volta para a varanda,e de lá você pode continuar em frente,seguindo o waypoint.Você vai chegar a uma porta congelada.Quebrá-lo com uma bomba Chaos,então jogue a chave para abrir a porta.Este é um espaço de transição para a próxima área.

 


 

Entranhas do Edifício

Não há inimigos aqui em primeiro lugar,apenas alguns saltos que você tem que fazer. Um dos saltos você vai desembarcar ao lado de uma caixa que contém uma Chaos Gem.O caminho é linear até que você se encontra em uma passagem estreita.Você vai ter alguns inimigos para combater,mas você vai querer virar à esquerda, logo que puder.Você vai ter que pular por cima de um buraco, se você está indo no caminho certo.Isto leva a um buraco maior, mas do seu lado tem uma caixa que contém outra Chaos Gem.
Não há mais segredos no labirinto de passagens,então continue em frente seguindo o waypoint.Você vai ter uma seção de escalada,mas você não pode simplesmente bombardear através dele,porque há jatos de vapor.Fazer cada um de seus saltos e escaladas para navegar na área.
Uma vez que você faça o seu caminho até o topo da torre,você vai estar fora de novo para o momento.Não há segredos na área imediata,então siga em frente.Você vai ter que subir outra escada e alguns andaimes,mas em breve você vai encontrar-se no topo de uma ponte quebrada.Você vai enfrentar para baixo mais Motim e servos de Satanás,que lutarão entre si,tanto quanto eles vão lutar com você.
Continue em frente, seguindo o waypoint.Você vai chegar a uma fonte mágica, ao pé de uma escada.Renove a sua magia,em seguida, subir as escadas para encontrar uma caixa com Gem void.Caia à fonte mágica, em seguida, olhar para a direita dela.Você vai encontrar uma passagem em arco que conduz sobre e atrás da escada. Siga por ali,e você encontrará uma memorial quase que imediatamente.Coletar ele, em seguida,continuar passando por isso.
A próxima porta é ladeada por duas estátuas que você tem que acender o fogo com bombas Caos.Fazê-lo, a próxima sala vai abrir em um elevador de serviço.Montá-lo para a próxima área.
Aqui,você estará em uma grande caverna com minecarts se movendo na distância. Vire à esquerda para subir a escada até o primeiro minecart.Você vai precisar para pendurar fora do lado de trás do minecart,e se esquivar do andaime.Assim que estiver passando, espere até que você esteja sobre a segunda faixa,em seguida, suspensa em um outro carro.Mais uma vez, agarrar a beirada do carrinho para que você passe a barreira.Uma vez que você já passou a barreira,saltar de volta no carrinho e depois montá-lo até o fim da linha.Lá, vire à esquerda e desça para pegar um memorial à vista. Continue em frente,largando no buraco quadrado marcado com (perigo) no chão.

A Estação Ferroviária

Após o desembarque do salto pelo buraco, você vai ter que cair nos últimos dois Guardas Golgoth .Você precisa de um vivo para que possa passar pela porta do outro lado da sala.Você notará que um Golgoth está patrulhando,enquanto o outro está parado. Espere até o que está patrulhando,esteja longe tanto quanto possível de seu amigo, então use Bat Swarm no Golgoth parado. O que está patrulhando vai virar as costas e ir em direção ao morcego que invadiram o local, dando-lhe a oportunidade de deslocar-se atrás dele e possuí-lo.Use-o para passar pela porta.Isso faz com que você chegue a uma câmara que funciona como uma sala de transição.
Você vai encontrar-se próxima à estação de trem,junto com o próprio trem.Vários Golgoths estão em seu caminho,então isso vai ser furtivo.Se você cometer erros até que você embarcar no trem, você vai ter que começar de novo a partir daqui.A primeira parte é fácil:basta usar Bat Swarm em um Guarda Golgoth solitário aqui, então correr para a frente e agarrar a escada para a direita.
Suba no andaime, e o mesmo Golgoth vai ouvir você.Isso faz parte do jogo,não um fracasso.Ele vai entrar na segunda parte e começar a caçar você,enquanto você está acima dele.
Você precisa possuir que Golgoth e usá-lo para abrir a porta ao lado.Se você for cuidadoso,ficar no andaime até o Bat Swarm recarregar. Então você pode usar Bat Swarm e possuí-lo de lá. Alternativamente,se você está se sentindo agressivo, usar os grandes pilares de cimento no meio da área para bloquear sua linha de visão para você.Esgueirar acima atrás dele (ele não vai ouvir seus passos até mesmo no metal), em seguida, possuí-lo.Ser agressivo é muito mais rápido,mas também mais arriscado.
A terceira parte é enganosamente simples.Parece difícil,porque você vai estar olhando para dois guardas Golgoth,que ambos voltados para a sua direção,mas não é um truque.Para passar por eles, volte para o primeiro quarto (aquele onde você usou o Bat swarm no primeiro guarda Golgoth). Há um portal sombra perto de um caixa apenas para a esquerda do muro,quando sair o segundo quarto.Se transformar em um rato,em seguida, avance em direção aos dois guardas Golgoth.Eles vão ignorá-lo, e você pode entrar no trem através de uma grade no chão.Uma vez que você está dentro,mudar de volta para Drácula,e você vai provocar uma cena.

Chefe:Soldado de Satanás

Soldado de Satanás é um chefe enigmático que você não vai inteiramente lutar em combate direto.
A primeira fase de combate é sobre um carro plano do comboio.Soldado de Satanás tem vários ataques,todos direcionados à sua frente,e ele bloqueia quase constantemente,quando ele não está atacando.Tente ataques somersault se você chegar perto,mas de outra forma tentar se esquivar lateralmente o mais rápido possível.É possível até mesmo simplesmente andar atrás dele,quando ele está bloqueando,mas independentemente de como você chegar lá,você terá que atacar de costas.
Ele não tem um medidor de saúde,de modo que você não vai saber exatamente o quanto de progresso você está fazendo.Lembre-se de usar Chaos Claws se o bloqueio fica muito desagradável.Após danificar ele várias vezes,você vai atordoá-lo, e você pode tentar sugar seu sangue.Você vai falhar,mas é parte da história,e você vai desencadear uma cena que o coloca em um vagão de trem diferente.
A Guarda Golgoth vão atirar em você no carro depois de alguns segundos,se você esperar.Vá através da janela,à direita,em seguida, continuar a subir todo o caminho para a direita.Lá, subir até o telhado,em seguida, correr para trás (para baixo em relação à câmera) para evitar a sua arma de fogo.
Você vai desencadear outra cena,como vocês estão na mesa de novo.Desta vez, Soldado de Satanás fica entre você e a Guarda Golgoth,que está patrulhando o acoplamento dos carros.Se você esperar muito tempo aqui, ele vai separar os carros e você terá que reiniciar.
Você precisa ignorar o Soldado de Satanás totalmente.Correr ou esquivar ao seu redor,então use Bat Swarm no Guarda Golgoth assim que puder.Isso desencadeia outra cena, e você novamente terá que escalar a direita e para cima quando estiver concluído.
Em seguida, você estará em cima do trem em um túnel.Isto começa uma seqüência onde você vai ter que assistir à frente para ver o que há no caminho.
Não há indicações sobre quanto tempo você está no túnel,mas o truque aqui, é realmente agarrar o trem e esquivar ao redor.Desça a escada, tanto quanto você pode,em seguida, mantenha pressionado o botão de bloqueio para revelar marcas no lado do trem.Suba para a direita ao longo do lado do trem,e você vai estar de voltar para o carro do trem através da janela.
Lá, um guarda Golgoth virá em você.Espere por ele atrás das pilhas de barris de metal.Ele brinca que ele vai olhar para trás lá,mas ele não vai.Quando ele alcança-los, ele vai voltar ao redor.Possuí-lo,então entre na porta no final do vagão de trem.
Soldado de Satanás faz seu retorno.Você estará lutando em outra mesa, desta vez com duas caixas no caminho.A câmera fica em um ângulo cinematográfico fixo aqui, mas os padrões de ataque de seu inimigo não mudam.Tente chegar por trás dele, se você não está usando suas garras,e manter esquivando-se lateralmente se você não está atacando.
Depois de fazer alguns danos,Soldado de Satanás vai fugir para outro vagão de trem, com um guarda Golgoth nele.Ele lentamente vai se aproximar de você,mas não há razão para ficar por aqui.Corra para a porta  tão longe para a direita quanto possível, em seguida, subir ao lado da porta.Escalar a direita, em seguida, em cima do carro de trem quando você puder.
A próxima sequência tem Drácula andando de cima do trem em outro túnel.Mais uma vez,você vai ter que olhar para a frente.As barras de luz virá em você, mas haverá uma luz faltando em cada barra.Mover para a esquerda ou para a direita, conforme apropriado para alinhar com a luz (vazio), ou você vai ter prejuízos.
Desta vez, não há um truque para continuar.Você só precisa se esquivar de uma dúzia de luzes,e uma cena irá levar a luta em um vagão de trem com vários cientistas assustados.
Agora é hora de matar o Soldado de Satanás.Seus padrões de ataque não mudam muito,mas a luta é muito mais difícil,agora que você está dentro de um vagão de trem muito estreito.Os cientistas não fazem nada,mas servem para reabastecer a sua saúde se você precisa se alimentar deles.Faça isso rapidamente, porque Soldado de Satanás tende a matá-los acidentalmente no curso da luta contra você,então você pode muito bem beber seu sangue agora,enquanto você tem a chance.
O único ataque que ele faz acrescentar ao seu arsenal é que às vezes ele vai subir no teto e cair em cima de você.Se ele faz isso, é quase impossível evitá-lo, assim você vai ter que lidar com um botão evento Qte,para escapar.
Estes QTEs são úteis,porém, porque eles vão realmente infligir danos a Soldado de Satanás,mantendo-lo relativamente saudável.Soldado de Satanás também pega um medidor de saúde,por fim, de modo que você vai ver a quantidade de danos que você está infligindo nele.
Não há truques para derrotá-lo de lá,embora, porque ele gosta de bloquear e você está em um ambiente apertado,considere usar a Chaos Claws. Mantenha se movendo, e chegar por trás dele quando puder,e atacá-lo com força para derrubá-lo.

Victory Plaza

Com o trem passar por cima,você está um passo mais perto de encontrar o antídoto, mas o inimigo não vai exatamente apenas entregá-lo a você.Você recebe a ajuda inesperada do The Lieutenant para a próxima parte da aventura.
Não há segredos no local do acidente,então siga o The Lieutenant para o buraco na parede.O caminho é linear por um tempo,mas em breve você vai encontrar alguns inimigos menores.O  The Lieutenant te ajuda com o ataque.
Após a luta, o seu progresso será bloqueado por uma série de fios desencapados. Você pode desligá-los com um interruptor na parede,mas quando você soltar o botão, eles vão voltar novamente.Acione o interruptor de qualquer maneira,então aperte o botão,e pedir ao  The Lieutenant para segurar a chave para você.Vá através dos fios, em seguida,caminhar para a frente.Você verá alguns fios grossos no centro direto da parede.Pressione o botão de interação para quebrá-las com um botão de evento Qte.Isso irá desativar toda a eletricidade.
Vá para a direita a partir dos fios grossos que você quebrou,e você vai ter outra luta. Essa luta inclui outro dos soldados de Satanás,mas ele é uma versão pequena que não causa muito dano.Quando ele morre,tenha cuidado, porque ele vai explodir em uma onda de choque de ácido que você pode evitar por pular.Com o The Lieutenant ao seu lado, o inimigo não vai dura muito.
Depois,olhe para subir uma estrutura de metal do outro lado da sala.Enquanto pendurado lá,você vai ter que perguntar ao The Lieutenant para ajudá-lo.Trabalhar com ele para subir para a esquerda e sobre o portão.Continue em frente e você chegará a um prédio desabado.Suba um pouco mais,e o  The Lieutenant te deixará.
Não há inimigos nesta área, mas é tudo sobre a escalada.Vá para cima, e você verá uma pilha de sacrifício no canto no segundo andar.É fácil chegar,lembre-se de pressionar o botão bloquear para que você possa ver os seus pegas se você se perder.Continue a subir para cima, e você acabará por ter de atravessar as vigas estreitas para continuar.
Antes de começar esse,continuar ao longo das vigas I para pegar uma  caixa contendo uma Chaos Gem.Voltar à vigas I,Cair para baixo e pousar sobre o piso em ruínas lá.Você vai pegar outro Chaos Gem.
Nesta chão, siga o marcador waypoint. Você vai finalmente sair do prédio e caia fora. Um portal White Wolf está a sua esquerda,mas você vai querer ir para a direita. Quando você se aproxima da porta,você vai provocar uma cena e a próxima área.

Old Wives Clube

De volta ao castelo de Drácula,você estará em uma sala com uma pilha de crânios. Olhe ao seu redor, se desejar,você notará dois objetos brilhantes por trás de um portão que você ainda não pode entrar.Há apenas um caminho a seguir.
Caminhe para a frente e você vai provocar uma cena.O resultado disso é que o seu medidor de saúde fica roxo,e você está envenenado.Em termos de jogo,como você tomar o dano,a sua saúde máxima vai começar a encolher.Este dano à sua saúde máxima não pode ser recuperado,mesmo com a espada Void .A espada The Void vai curar sua saúde atual  se for abaixo de seu máximo,mas o máximo só pode ser restaurado posteriormente.
Após a cena, você vai envolver dois guerreiros esqueleto.Você ainda não viu esses caras antes,mas eles não são excessivamente difícil.Eles são poderosos ofensivamente,e eles têm escudos,mas você pode cuidar desse problema muito rapidamente.Alterne para a Chaos Claws,em seguida, um soco para longe até seus escudos sumirem.
Os esqueletos têm ataques de grande arrebatadoras e não se interrompe quando você atingi-los.Em geral, você vai querer atacar e esquivar,mas isso pode demorar um pouco.
Uma vez que um esqueleto for derrotado, o outro vai ser incrivelmente fácil.Matá-lo como quiser, mas recomendamos o uso de bloqueio sincronizados desde geral que irá mantê-lo de ser atropelado muitas vezes.
Uma vez que ambos os esqueletos morrem,eles se transformam em poças de sangue que esbanja redor.Você pode congelar temporariamente com projeções void ,mas não há nenhum ponto, pois você não pode fazer dano independentemente.Apenas deixe as poças de sangue escorrer de distância,e você vai provocar uma cena que restaura sua saúde máxima aos seus níveis anteriores,embora o veneno ainda está em você.
Na frente de você tem uma porta que está bloqueada.Para desbloqueá-lo, você precisa acionar quatro mecanismos no chão.Um mecanismo está diretamente na frente de você,outro fica para a esquerda, um está para a direita, e outro est ao lado da própria porta.
Você tem um adversário olhando para você enquanto você acionar os mecanismos. Se ela vê você,ela vai atacar e diminuir sua saúde atual e máximo.Se ela se depara com um mecanismo que você ativou,ela geralmente desfaz-lo.Você precisa se ​​mover rapidamente para ativar todos os mecanismos ao mesmo tempo.Se você é manchado, seu adversário irá convocar dois vampiros desonrado para atacá-lo.É uma luta fácil, mas desperdiça tempo,e qualquer dano que você tomar vai diminuir sua saúde máxima devido ao veneno.
O grande estudo está em está dividida em quatro quartos por causa das cercas de ferro.Cada quarto tem um mecanismo.Tudo é escuro, exceto pela lanterna do adversário,e ela não pode manchá-lo a menos que você está dentro da área de sua lanterna de luz.Ainda assim, você não deve fazer o seu caminho até a porta até que todos os três outros mecanismos são ativados para que você possa ativar o quarto e rapidamente escapar.
Comece por desencadear o primeiro mecanismo,ela vai quase sempre, eventualmente,desfazê-lo,mas dá-lhe algo para fazer e distrai-lo.Vire à esquerda e desencadear esse mecanismo, e depois esperar.O vosso adversário, geralmente sabe onde você está,em geral, e se você ainda ficar por muito tempo,ela vai se aproximar de você.No entanto, porque só há uma maneira de sair do seu quarto, você precisa trazê-la para que você possa ir ao seu redor.
Fique parado em um lado de uma estante, em seguida, passar ao seu redor quando você puder.Você vai querer ter a primeira chance que você tem, porque se você ficar em torno de uma estante por muito tempo,ela vai magicamente coloque-o no chão e ataca-lo imediatamente.
Volte para o primeiro mecanismo,então ativá-lo novamente se ela desfez ele.Prossiga para o mecanismo certo,ativá-lo, em seguida, esperar por ela.Traga-a, em seguida, dar a volta quando ela vai para o canto errado.Repita este (indo constantemente à esquerda, depois à direita, depois à esquerda, depois à direita),como você acionar todos os mecanismos.Eventualmente, você vai ter todos os três ativado,e então você pode mover-se  na porta para acionar o mecanismo final.Uma vez que você tem, passado através da porta,sem hesitação.
Você vai provocar uma cena, e seu adversário vai sair.Na sala ao lado, você ver uma caixa atrás de algumas barras de ferro.Você não pode alcançá-lo ainda, mas lembre-se a sua localização.


Fora do castelo

Depois de passar pela porta de transição a partir da seqüência de cautela anterior, vire à esquerda na fonte de sangue, em seguida, desça até o fim do corredor.Há um apoio lá que vai levá-lo para cima e para fora na parede externa.Suba todo o caminho para a esquerda,depois ir para cima para o castelo novamente,então para cima novamente até que você esteja em uma pequena varanda.Você vai ganhar um Pile do sacrificio lá.
Ir para baixo, em seguida, sair do castelo.Desligue imediatamente a direita,como há um diário de soldado ao virar da esquina.Agarre-o,em seguida, continuar correndo ao longo da ponte.A ponte é linear e não possuem inimigos até chegar ao planalto de pedra do outro lado.Depois de uma cena,você vai ter que escolher entre duas versões da mesma mulher em cujo pescoço para morder.
Não parece haver qualquer pistas sobre o que é a verdadeira Marie,Marie, mas o da direita parece falar um pouco mais desinteressadamente.Poderia ser aleatório, pode ser corrigido,mas funcionou na primeira tentativa, por isso funcionou e continuou o jogo com outra cena.
Após a próxima cena,você vai se envolver em uma briga de chefe que tem duas fases.

Chefe: Carmila

Carmilla começa criando um escudo bola para si mesma,como ela rola ao redor do planalto.Como acontece com qualquer inimigo blindado,você vai querer equipar o Chaos Claws e socá-la repetidamente.Ataque em seu rosto e manter perfuração: a cada dúzia de socos ou mais,você vai quebrar um dos anéis que ajuda ela proteger-se.
Carmilla só tem três ataques da seguinte forma:uma carga, uma explosão e uma onda de choque elétrico.Todos os três ataques são bloqueado.Apenas a acusação tem o círculo vermelho indicador usual como uma marca que está chegando,mas mesmo para esse,o círculo vermelho vem no último instante possível.A onda de choque elétrico é mais raro,mas mais fácil de se esquivar.Ainda assim, ele sai mais rápido.No instante em que você vê que o relâmpago,saltar:você não terá a chance de evitá-lo se você estiver perto.
Seu terceiro ataque é uma explosão de vento luz que irrompe de seu peito quando ela fica entediado.Este ataque virá de absolutamente nada,e é praticamente impossível de evitar.Felizmente, ele faz muito pouco dano,mas ele vai quebrar seu combo.
Porque você só pode atacá-la com o Chaos Claws,neste ponto,que vai ajudar ela a a ficar com pouco mágica, por convocar vampiros .Eles estão sem armadura,mas apesar de duramente atingidos,eles são muito fáceis,especialmente se você foi ficando bom em blocos sincronizados.Encha o seu medidor de foco, absorver as esferas de sangue em Magia do Caos,em seguida, atacar novamente. A menos que você precisa atacar os vampiros desonrado por causa de seu medidor de foco,não pare de atacar Carmilla.Uma vez que o escudo está completamente quebrado,Carmilla vai atacá-lo pessoalmente.Ela vem com um novo ataque,no qual ela vai enviar raios de eletricidade ao longo do terreno.Ela vai telégrafo, apontando o dedo para você antes dos raios sair, e eles se movem um pouco devagar.Esquivar-se lateralmente para evitá-los.
Isso é muito bonito só o ataque de Carmilla durante esta seqüência, embora, por vezes,joga em uma onda de choque elétrico,e ela vai teleportar se você chegar muito perto.Em vez de persegui-la ao redor,mude para a Espada Void ,em seguida, lançar uma projeção void para  congelar ela temporariamente no lugar. Entre em seu rosto e atacar com seu chicote ou suas garras para manter a pressão.Uma vez que você atacou,ela vai recuar e começar a teletransportar ao redor novamente.
Mais uma vez ela vai convocar vampiros desonrado, se você ficar com pouco Magia Void. Ainda melhor, ela tende a atacar com menos frequência quando seus vampiros ao redor, possivelmente porque seus ataques vai danificá-los também.Ataque os vampiros para recuperar o seu foco e absorver as esferas de sangue em sua espada, depois congelá-la e repetir.
Quando ela está com cerca de 60% de vida.Carmilla irá dividir-se em um monte de clones,enquanto atacá-lo com eletricidade.Use ataques de área para acabar com eles o mais rápido possível.Cada clone leva apenas um ataque, por isso, se você executar uma varredura de combinação com o chicote,muitos de seus clones vai cair em pouco tempo.
Depois de encontrar a verdadeira Carmilla e atacá-la,você vai provocar uma cena bastante grave,e a próxima fase do combate começará.

Fase 2

O resultado da cena, é que você finalmente conseguir o tão esperado forma de névoa , que é o segredo para muitos dos colecionáveis ​​que você deixou para trás. Carmilla agarra-lo com armas demoníacas,forçando-o a usar mist form imediatamente para escapar.
Depois disso, a sua primeira prioridade deve ser correr até onde Marie está enjaulado.Use mist form para passar por cima do muro, então morder seu pescoço. Não só este vai curá-lo totalmente,mas vai restaurar toda a saúde máxima que foi perdido devido ao veneno.Está ainda envenenado por enquanto, para que isso não te tirar da floresta, mas agora a sua barra de vida é tão grande quanto ele pode ser.
Depois disso,Use mist form de volta através da gaiola,em seguida, atacar Carmilla. Ela já não se teletransporta para longe,mas ela fica ainda mais difícil. Ela ainda joga eletricidade em um cone de largura que pode ser impossível de se esquivar.No entanto, você sempre corre de volta para Marie,a senhora está positivamente cheia de sangue que está esperando para ser bebido.Cure,se e quando for necessário, mas caso contrário, apenas continue atacando Carmilla.
Após a luta, a sua barra de saúde irá finalmente ser completamente restaurada. Vá para trás a maneira você veio, e você vai provocar uma cena quando você começa a entrar na área onde a luta contra Carmilla ocorreu. Esta cena irá leva-lo de volta para o mundo real.

Chegar ao Hotel

Agora que você tem  o poder mist form,vamos continuar com a história,mas você é livre para ignorá-lo temporariamente para voltar e reunir todos os power-ups.Vamos apontar as nossas recomendações quando você deve voltar para eles,especialmente quando você chegar ao ponto de não retorno.
Por enquanto, vamos voltar para salvar o mundo da hordas de Satanás.
Você está colocado de volta ao portão que começou na parte anterior.Agora que você tem a mist Form, ativá-lo,e você pode deslizar através das barras de ferro.Um pouco mais adiante,o jogo vai te ensinar que você pode usar a mist form para também montar correntes de vento para se mover para a frente também.Depois de montar o vento através da parede de tijolos,você verá uma grade que você pode passar em forma de rato.Com folga,há um portal sombra diretamente ao lado dele.Mude para a forma de rato, em seguida, entrar na grade, seguindo o caminho até fim e,ignorando a outra abertura que você vai ver.Ao final do caminho você vai encontrar uma pilha de Sacrifício.Vá de volta através do túnel e desça pela grade.Isso vai levar você a uma caixa.
Depois de montar o vento duas vezes,você vai estar nas ruas fora de um hotel.
Você verá logo um memorial,em seguida, encontrar minas de proximidade,pela primeira vez.Estas minas vão explodir se você pisar no círculo vermelho,assim você pode pular em cima deles ou passar através deles usando o poder mist form. Para o primeiro,você realmente não pode saltar devido a soleira da porta na sua cara,então use mist form por ele como você se move para a frente.
Continue um pouco mais para a frente e você vai envolver contra alguns Riot.Eles têm um novo truque,onde eles vão jogar para baixo algumas minas no meio do combate.Ele não deve mudar sua estratégia de ataque muito,mas vai limitar o campo de batalha em alguns lugares.
Despachar os inimigos,em seguida, procure um carro vermelho junto a uma parede branca de tijolo quebrado.Você terá que saltar sobre o carro, então você pode saltar novamente e agarrar a parede de um edifício abandonado.Suba para a direita, e você pode acabar com a parede de tijolos quebrados.Continue em frente de lá, seguindo o waypoint,o caminho é linear.Na sala ao lado, você estará em uma garagem.Use mist form pela grade no chão, em seguida olhar para o elevador mais próximo.Restaurar a energia a ele através do interruptor localizado próximo a ele,em seguida, montar o elevador.

O Hotel

O hotel abandonado é a sua próxima parada.Este hotel é ao mesmo tempo confuso e simples,por isso vamos fornecer o ponto geral antes de entrar em detalhes.
O objetivo aqui é subir até o topo,mas os elevadores nem sempre funcionam.O interruptor de alimentação para operar os elevadores fica no piso térreo (perto de onde você entrou),mas é sobre um temporizador.Você vai ter que jogar a chave, proceda-se, matar os inimigos,voltar para baixo,jogue a chave novamente, suba um pouco mais, e assim por diante.Temporizador do interruptor lhe dá tempo suficiente para fazê-lo,mas não na primeira tentativa.
Em primeiro lugar, ignora as escadas imediatamente na frente de você.Vire à direita e você verá uma porta fechada.Use mist form por ela, e você encontrará uma caixa em um beco sem saída com um Caos Gem dentro.
Volte para as escadas, ignore-os novamente,e ir à sua volta para a esquerda,depois em forma de névoa passe através do portão lá. O interruptor de alimentação para o elevador está aqui,lembre-se a sua localização.Se é verde,a energia está desligada , e os elevadores não funcionam.Ignorar o interruptor, por enquanto, então prossiga até as escadas para o saguão.Mate os poucos inimigos fáceis, em seguida, procurar uma escada na parede oposta em relação aos elevadores.As escadas não vão a lugar nenhum,mas há uma caixa com uma Gem Void sobre eles.Depois de coletá-la, fazer o seu caminho em torno dos elevadores e vire névoa passando por meio de um segundo portão.Você vai ter que matar um par de inimigos fáceis,e você verá um emorial .
Uma vez que está para baixo, se transforme em névoa de volta até o portão, volte descendo as escadas,passe através da porta, em seguida,jogue o interruptor para ligar os elevadores.Use forma névoa através dos portões de poder,suba as escadas, indo através do portão para o memorial, andar em torno dos elevadores,então vá através do portão para dentro do elevador.Se você fez isso rápido o suficiente, você vai montar o elevador até o segundo andar.
Ao sair do elevador, em seguida, limpar o chão de inimigos.Enquanto isso, você verá o seguinte memorial com vista para todo o lobby.Você não pode prosseguir em frente,então voltar para o elevador que você saiu dele, em seguida, procure por uma grade no chão.Passe através dele, e você estará em um buraco no primeiro andar. Olhe para o outro lado da sala para um apoio,então você pode subir e ir fora dele.Se você seguir este caminho,você vai encontrar o próximo elevador,mas até agora, a energia está desligada.
Salte por todo o caminho até o meio do lobby.Voltar para o interruptor de alimentação, jogá-lo,corra para o primeiro elevador,montá-lo para cima, passe pela grade no chão,subir para fora do buraco,então corra para o segundo elevador. Novamente,se você fizer isso rápido o suficiente,você vai ser capaz de subir para o terceiro andar.
Uma vez que você está no terceiro andar,siga a varanda no sentido horário ao redor da sala quebrada,e provavelmente você vai ver uma caixa.Você vai ter que saltar por cima de algumas lacunas,mas é fácil de chegar,e você vai pegar um Life gem.Com os power-ups na sua posse,não há mais nada aqui.O terceiro andar tem um caminho que leva por paredes de terra e barreiras de construção do hotel.Ir por este caminho para continuar.

Agarrando a Antídoto

Vire à direita,indo a parede externa,e em breve você vai encontrar um portal sombra. Volte para onde você começou e você vai ser capaz de deslizar através de uma grade perto do chão.Vire à direita e você encontrará outro portal sombra.Vire para trás por uma vampira,mas depois não se mover.
Você pode ver uma porta logo à esquerda da palavra (press). Um técnico entrará daquela porta.Assim que você vê-lo, correr atrás dele e possuí-lo.Com o técnico sobre o seu controle,siga para a porta, e em seguida, entre. Isso acionará uma cena que, eventualmente, leva-o para uma luta.

Chefe: Raisa Volkova

Raisa Volkova está de volta e cerca de mil vezes mais com raiva.Ela tem uma forma totalmente demoníaca,ou seja, este é um jogo totalmente diferente do que quando você lutou contra ela anteriomente
Na primeira fase de combate, ela tem quatro ataques.Dois são funcionalmente similares,como ela tem uma carga corporal e a capacidade de lançar fogos mágicos em você.Para evitar danos,se esquivar lateralmente.Se ela joga os fogos,um será um pouco à sua direita,e outro será um pouco para a esquerda.Você vai precisar de se esquivar na direção oposta.
Seu terceiro ataque é uma chicotada da cauda que atinge basicamente tudo no chão em um amplo arco.Você terá que saltar para evitá-lo.Ela não vai telégrafar qualquer um desses três ataques,mas se você manter a sua distância,você deve ter tempo para evitá-los.
Seu quarto ataque,é é telegrafado com o círculo vermelho habitual.Se você vê-lo, voltar o mais rápido possível.Se você estiver próximo,ela vai engolir você na boca  repugnantemente e grande,então mastigar você algumas vezes. Se isso acontecer, você vai precisar apertar o botão esmagou evento QTe para escapar,mas mesmo assim você vai tomar dano pesado.Mantenha distância e ataque com a sombra do chicote em seu alcance máximo,tanto quanto possível.
Uma vez que você derrubar um quarto de sua saúde,ela vai voar para cima dos afloramentos rochosos do edifício desmoronado.Ela vai então fazer chover mísseis mágicos em você.Não se preocupe em fazer um esquiva aqui, basta correr em um grande círculo,e eles vão se perder.
Quando ela volta para baixo,ela pode adicionar alguns ataques.Um deles é uma onda horizontal vertical, semelhante a seus fogos mágicos,mas ela só faz uma vez, e eles vêm em frente.Outro ataque é dar um tapa no chão,o que fará uma pequena onda de choque,e você pode pular.A onda de choque é fácil se esquivar.Finalmente, ela também poderá enviar um tornado em você.Se você está preso nele,você vai ter que fazer outro evento QTe.Evite isso com uma esquiva laterais também.
Se você está mantendo a distância e atacar com o chicote,você deve estar longe o suficiente que você pode evitar a maioria do que ela joga em você.Se você tem que se mover perto dela,para usar a espada void para recuperar a saúde,ficar no ar, esquivar lateralmente,e nunca atacar mais de três vezes antes de se afastar.Se você tem que se curar,considerando o uso de Lágrimas de um santo Relic ao invés de tentar arriscar se movendo para perto dela.
Ela não adicionar mais ataques ao seu padrão de lá, e não há truques. Matá-la, e você vai ter uma cena que leva você para a próxima área.

Torre Overlook

Após a última luta, Drácula novamente se encontra de volta em seu castelo aparentemente sem motivo.De pé ao redor não vai ajudar a sua situação,porém, assim que ele começa a andar para a frente.

Para o pátio

Caminhe em frente e passe através do portão.Você pode reconhecer este lugar como onde você pegou pela primeira vez  o medalhão White Wolf.Você pode usá-lo para se movimentar,mas siga o marcador waypoint e ir por outro portão.Você vai lançar um interruptor para servir como uma sala de transição,e você estará em penhascos perto da torre Overlook.Depois de alguns saltos,você chegará a um cruzamento.Siga seu caminho para a esquerda para uma ponte de madeira quebrada.Em vez disso, vire à direita e desça o penhasco para um platô rochoso.Você encontrará uma caixa em uma pequena sala com um Gem life .Agarre-o, em seguida,desça o outro caminho.Você vai ter que fazer alguns saltos e escaladas para se locomover.Eventualmente,você chegará a um caminho com uma caixa pain à vista que contém uma Gem void.Perto disso, você encontrará uma sala de mapas,no caso de você querer voltar para trás e coletar algumas das caixas que você perdeu até agora.
Continue seguindo o ponto de passagem,que envolve um pouco de escalada.Uma viga de madeira vai quebrar,e isso leva a uma luta contra um novo inimigo, a Brotherhood Priest.O sacerdote é fácil de matar,mas ele sempre vem com alguns cavaleiros como amigos.Para esta primeira luta,você só vai estar lutando contra cavaleiros,e eles são ingênuos.Após isso, você vai ver sacerdotes ligeiramente mais vezes.Ataque o primeiro sacerdote,como ele pode convocar mais e até mesmo curar seus aliados.
Uma vez que os inimigos estão para baixo,ativar a roda para abrir o caminho a seguir, em seguida,subir.Vire à esquerda e siga o caminho para a beira do precipício onde você vai vê um arco quebrado.Olhe para a frente, e você pode ver uma caixa pain.Saltar para a frente, em seguida, esquivar para a frente no último segundo. Você terá uma Chaos Gem .
Uma vez que você tem isso,você vai ter que cair para baixo,em seguida, subir de volta para onde você acabou de lutar com os cavaleiros.Continue em frente e você estará no castelo.Você terá uma sala de transição lá,seguido por uma cena onde você vai ter o seu próximo objetivo.

Courtyard

Imediatamente após a cena com o menino,olhar para uma pequena sala na parede da queda na direção que o menino está.Uma diário soldado está lá.Recolha-lo, siga o waypoint.Você estará fora da área sobre as falésias de novo.Se você for à esquerda,você verá uma caixa você não pode alcançar.Observe sua localização.
Continue,e você terá uma luta com inimigos menores na ponte.Mate eles,e continuar, e você vai acionar um dispositivo para uma sala de transição.Um pouco mais a frente,  você vai chegar a um pátio com folhas caindo.Você terá uma cena,e você vai encontrar um monstro chamado Agreus.Após a cena, você precisará passar através do pátio sem ser notado por Agreus.Esta é uma sequência bastante difícil,mas não há um truque para ele.
A questão geral é que Agreus vai vê-lo se ele tem uma linha direta de visão,e ele ainda vai ouvir você,se você andar sobre as folhas.Se ele vê você e corre,você vai perder um pouco de saúde e será enviado de volta para o começo.O objetivo é chegar ao final do labirinto,bateu um interruptor,dobrar um pouco para trás, em seguida,sair através de um portão para a próxima área.
As folhas cercam plantadores de pedra.Os plantadores são na sua maioria alinhados com barras de metal.Se você cair sobre estas barras de metal,você pode circular em torno dos plantadores,sem fazer barulho,mesmo com o som das folhas quebradas.Para colocá-lo simplesmente, desde que você está pendurado nas barras, você não pode ser ouvido.
Há também sinos ao longo das paredes exteriores.Se você falhar uma vez, o jogo irá dizer-lhe que você pode tocar esses sinos com seus punhal sombra para distraí-lo.Esta é uma opção viável,mas não é totalmente viável,porque ele começa a descobrir o que você está fazendo.Você só pode fazer isso algumas vezes.
Sua arma secreta é a mist form ,este é o principal truque para passar através dele. Quando nebulização,você pode com segurança e silenciosamente passar por cima das folhas.Mais útil.Ele vai estar lá olhando estupefato para você,então ele vai virar e ir embora. Até o momento ele se volta para enfrentá-lo,O poder mist form geralmente será recarregado,e então você pode continuar.
Comece voltado para a esquerda e bater o sino mais distante com um punhal Shadow.Espere por ele para vir correndo e olhar para a campainha,em seguida, entrar em mist form e vá para a direita ao longo do caminho mais externo.
Siga o caminho claro de folhas,em seguida,saltar sobre a pilha de folhas para tocar o plantador perto de onde Agreus  está.Agarre-o e circule para a sua parte de trás, em seguida,cair para o caminho de pedra.
Deixe cair para baixo,em seguida, pular por cima para das barras.Você vai ter que pisar nas folhas secas e você vai alertar Agreus,mas se você saltou por entre as folhas, ele não vai ouvir bem alto o suficiente para persegui-lo para baixo.Agarre a barra lá, então vá à direita.
Siga este barra o mais longe que puder para a direita,em seguida você estará de pé em folhas.Entre em mist form,em seguida, siga a parede o mais longe que puder. Você deve estar em um caminho de pedra.
Agora,mesmo que você está no caminho de pedra,você pode ser ouvido de qualquer maneira.Felizmente, você está perto do portão para a próxima área.Estranhamente, Agreus não pode segui-lo lá dentro,como não há uma parede invisível para ele. Mesmo que ele persegue você,chegar ao portão, ir ao virar da esquina, e ativar a mist form.
Espere por ele para ir embora, e depois sair da área do portão e vire à esquerda.O caminho é todo de pedra,enquanto você ficar com a beirada.Você vai ser capaz de acionar o interruptor de porta.
Assim que você acioná-lo,Agreus vai ouvi-lo e carregá-lo.Você tem duas opções aqui: aproveitar o sucesso de qualquer maneira, ou esperar até o último instante possível, em seguida, acionar a mist form.Se cronometrado perfeitamente, Agreus vai olhar para sua névoa,se cansar e ir embora.Você pode, então, segui-lo e voltar para o seu portão de onde você pode ir para a próxima área.
Se você tomar o ataque (se você quis ou não),note que o portão permanece aberto , desde que você não tenha realmente morrido.Você vai começar no início,mas você pode fazer a mesma sequência exata para voltar para a porta,e então você pode continuar.
Na próxima área grande, você verá um pássaro voando.Use uma projeção sobre ele para derrubá-lo, e então você pode pegar o caco de espelho.Fazê-lo, e você vai começar uma luta.

Chefe Agreus

Agreus é o chefe mais difícil que você enfrentou até agora.Ele ataca rapidamente, ele bate forte,e ele bloqueia muitas vezes.É recomendado que você use imediatamente um Talismã Dragon Relic.
Os Padrões de ataque do Agreus são relativamente simples,mas eles saem rapidamente.Olhe para o jeito que ele pega sua arma de volta ao ataque.Se ele chama-o para o lado,ele geralmente vai fazer uma varredura,você pode saltar por cima, e se ele chama-o para cima,ele vai fazer um ataque vertical que você pode esquivar-se lateralmente.Se ele chama de volta,ele vai fazer uma carga para a frente,e se ele pula,ele vai jogar punhais para baixo em você.
Depois que ele te ataca por um tempo,ele vai mudar para suas espadas gêmeas, e ele muda completamente seus padrões de ataque.Se ele desenha as espadas de volta,ele vai jogá-los em você para baixo do chão,e você pode saltar sobre elas.Ele pode atacar na forma de um tornado negro,ou ele vai lançar feixes amarelos semelhantes a fogos roxos de Raisa.De qualquer forma, você precisa se esquivar lateralmente.
Não há nenhum truque para derrotá-lo por si mesmo.Você precisa atacar rapidamente,então recuar após não mais de três ataques.Movimentar, atacar, recuar, esquivar, repetir.Use suas relíquias como você precisa.Mantenha sua distância e considerar o uso de Tears o a saint e não a espada Void se sua saúde está crítico.Mantenha esquivando-se,mova rapidamente, e ataque de tão longe que puder.Quando você vencê-lo,você vai ter uma cena que inclui um evento QTE cronometrado. Fazê-lo direito,e você vai limpar a área.Siga o waypoint para sair de volta para o castelo através de uma sala de transição.

Encontrar o Teatro

Depois de matar Agreus,volte pelo pátio,e siga o waypoint.Você vai ativar uma sala de transição,e você vai estar de volta em uma ponte familiar.Você será atacado por harpias,mas elas não representam uma grande ameaça.
Mate-os, em seguida,entre novamente no castelo para ver uma cena.Depois, você vai sair do castelo através de uma nova porta.Este quarto de transição apresenta um mini game bizarro em que você precisa para bater as metas com os seus punhais sombra quando são reveladas por cortinas.Se conseguir bater todos os três alvos, você vai ter um pequeno aumento de pontos de experiência.
A próxima área é bastante simples.Você terá que lutar contra alguns caras que são convocados por um padre,então direcionar o sacerdote antes de tomar as suas escoltas.Quando está claro,vá para o pilar de ouro vermelho com pontos nele. Interagir com ele várias vezes para criar uma ponte.Vá até a ponte curva,mas não entrar na próxima sala ainda.Em vez disso, deixar o outro lado, depois vire à esquerda para encontrar uma caixa com uma Gem Life .
Enquanto você está lá,você pode ter a porta próxima a montar um elevador para baixo no City of the Damned,trazendo-lhe perto da zona de lava.A partir daí, você pode até mesmo usar o Portal do lobo para se mover para outras áreas.Como você pode ver, todas as áreas do jogo estão interligados,e você será capaz de se mover de forma relativamente livre.Por agora, retornar à caixa pain anterior, em seguida, girar o pilar vermelho para esse lado.Você vai fazer uma ponte até a entrada para a próxima área.
 

O Teatro

Assim que você entrar no teatro,vire à direita e suba as escadas para encontrar uma caixa contendo uma chaos Gem.Desça para o saguão, e você vai lutar contra  alguns cavaleiros.Após a luta,você vai encontrar um diário do soldado nas proximidades.
Em seguida, ir em direção ao waypoint objetivo e olhar para cima.Você verá três portas acima que parecem levar a sala ao lado.Suba o pólo do meio para você ficar na varanda central,então veremos a direita e olhar para baixo.Você vai ver um apoio abaixo que é muito alto para chegar a partir do chão.Desde que você está em pé na varanda do centro,você pode saltar para baixo em direção a ela e agarrar, em seguida, subir todo o caminho até o topo da sacada à direita.Isso leva a um beco sem saída,mas você encontrará uma pilha de sacrifício lá.
Desça de volta para o lobby,em seguida, ir para o pólo mais à esquerda.Suba lá em cima para a varanda à esquerda.Ele passa para a próxima área,e você pode pegar uma Gem void de uma caixa em seu caminho.Uma vez que você está no teatro ,ficar ao longo da parede esquerda.ir para o palco. Você verá outro pilar vermelho com ouro pontos nele.Abrir uma porta para uma fonte mágica.A porta se fechar depois de um tempo,mas você pode abri-lo de volta com o pilar.Em seguida,há um apoio no pilar na fase certa.Suba  para a direita,e você vai ser capaz de ficar nos camarotes.Há um diário Soldado lá.
Uma vez que você tem isso,vire-se e você vai ver um grande buraco na parede atrás dos camarotes.Desça para adquirir uma Gem Void ,em seguida, transformar-se em um rato indo para o portal sombra ao lado dele.Deslizar através da grelha ali,e depois de retornar para o canto do palco.Verifique o palco para encontrar uma grelha em que você pode passar.Sobre o palco,você pode voltar em forma de vampiro.Use uma bomba Caos no forno,em seguida, voltar a ser um rato.Pegue o caminho estreito à direita do forno.Depois de um caminho linear,você chegará a um caminho estreito com pistões afiadas..
O primeiro padrão de pistão é uma folga–1- 2-lacuna. Apenas o seu tempo de corrida para que você deslizar através de qualquer lacuna no momento certo, então pare por um segundo.O segundo padrão de pistão é 1-2-3-4-5-lacuna. O padrão do terceiro pistão é uma folga–1-2-lacuna, o mesmo que o primeiro.
Passe todos os três, então você vai encontrar uma engrenagem girando.Mesmo que não haja uma lacuna no lugar da engrenagem,há uma maneira muito mais fácil de lidar com ele.Olhar para a esquerda, e você verá uma corda a altura. Roer,e a engrenagem vai parar. Continue pelo caminho linear,então você vai sair para os o palco.Vire à esquerda,deslizar sobre as grades, e voltar para sua forma normal.Sobe para fora do buraco,em seguida, cair para baixo dos camarotes.Puxe o interruptor de alimentação ao lado do palco para ver uma cena.
Um pequeno dispositivo vai aparecer a partir do chão,perto da frente do palco, e as etapas do estágio será recolhido,para que você não pode ficar para trás.Interagir com o dispositivo para continuar.
Aqui, você vai ouvir uma história do boneco,e usar o dispositivo (ou seja, seu controlador), você vai definir o cenário e os personagens.Você pode comprar uma sugestão do boneco com o custo de algumas centenas de pontos de experiência.

Do início ao fim, estes são os itens que você precisa para adicionar:

Configuração 1: Toy Maker fantoche, fundo Oficina
Configuração 2: fantoche Walter Bernhard
Configuração 3: fundo Castelo
Definição 4: fantoche Demônio
Definição 5: Kid fantoche, fundo teatro

Claro vai ocorrer outra cena e o início de uma luta.

Chefe: Toy Maker

O Toy Maker é  um chefe relativamente simples.Em todas as fases, suas (ou seus fantoches ‘)os ataques vão sair rápido, mas são previsíveis.Geralmente, seus ataques corpo a corpo têm arcos de largura que pode batê-lo se você ficar perto.Tal como acontece como muitos chefes antes, você vai precisar para atacar algumas vezes,em seguida, esquivar-se para permanecer vivo. Todos os seus ataques são bloqueado.
A primeira fase tem uma luta contra um cavaleiro.Seu ataque básico corpo a corpo é uma varredura que você pode saltar sobre ele,mas é melhor se esquivar para trás, para evitar danos.Se ele traz sua lança verticalmente para cima,ele vai voltar para baixo verticalmente;esquivar lateralmente para evitá-lo.Se ele traz a sua lança para o lado e sinaliza um ataque bloqueado,ele vai fazer um ataque de giro com uma revolução.Este parece ter um pouco mais longo alcance do que o seu ataque de varredura padrão.
Seu único outro ataque é saltar no ar,em seguida desabar.Quando ele faz, ele vai criar uma onda de choque de tamanho médio no ponto de impacto.Ir para evitá-lo.
Uma vez que o cavaleiro vai para baixo,o fabricante de brinquedos adequada aparecerá e acoplá-lo.Apontar para o seu rosto,você vai precisar usar ataques aéreos para fazer estragos.Você não precisa usar a Chaos Claws ,mesmo que pareça que é metálico e blindado.Você pode usar qualquer uma das suas armas.
Nesta forma, o Toy tenta dar um soco,usar o martelo você, ou agarrá-lo.Este último, se você for pego,requer apertar um botão de  evento Qte para se soltar.Caso contrário,basta esquivar lateralmente para evitar ser martelado, ou saltar para evitar ser perfurado.
Continue atacando,e uma vez que está com cerca de 60% da saúde, ele vai desaparecer e ser substituído por uma cobra que cospe fogo.A cobra tem quatro ataques:Será fogo respiração.O fogo pode acompanhar você,mas você pode simplesmente fugir dele movendo lateralmente,mesmo na diagonal em direção à cobra.O segundo ataque, cria lâminas giratórias que lançaram em direção a você, apesar de ficar no chão.Depois de alguns segundos,elas vão explodir.O terceiro ataque é que a cobra pode bater no chão com a cauda, que produz uma onda de choque. Finalmente, o quarto ataque é que traz a sua cauda para cima e você vai vê o círculo vermelho.Se você ver isso, a cobra vai chicotear sua cauda em um círculo completo em torno de si.Você terá que saltar para evitá-lo.
Como o cavaleiro, todos esses ataques são bastante simples.Esquivar-se entre combos,mas por outro lado se mover para perto e atacar a cabeça da cobra tão duro como você pode.
Uma vez que a cobra vai para baixo, você vai precisar usar uma bomba Chaos perto de seu rosto, e,em seguida, o Toy Maker voltar.Ele acrescenta um ataque, onde ele vai bater no chão e criar um anel de fogo ao seu redor.Isso limita o seu movimento, mas não diretamente vai machucar.Continue atacando.
Quando a saúde do fabricante do brinquedo cai para cerca de 40%,a máscara irá quebrar e que ele muda as formas como ele anda sobre os braços robóticos de seu dispositivo.Naturalmente, os seus padrões de ataque vão mudar também.Seu ataque básico será a pisar perto de você para criar uma onda de choque,ou chutar o chão e criar uma linha de poeira e detritos.Sair fora do seu alcance,usar a Espada Void ou o Chaos Claws,então use qualquer projeção para derrubá-lo.Enquanto ele está neste estado,ele é totalmente vunerável e não vai atacar de volta.Considerar a mudança para o Sombra chicote e usando um ataque de varredura sustentado para preencher rapidamente o seu medidor de foco.
Ele vai subir de volta depois de alguns segundos,mas não vai adicionar mais ataques. Repita o procedimento:uma outra projeção, derrubá-lo, ataque ele duro, e você vai ganhar a luta.

 

Voltando ao Menino

Após a cena, abrir a porta secreta do lado esquerdo da sala de frente para o palco, para que você possa revelar a aonte mágica e restaurar qualquer magia perdida.Sair do teatro,então, subir de volta até as pequenas varandas do jeito que veio. Quando estiver nos penhascos,vire à direita, em seguida, usar a sala de transição para a ir de volta para o menino,onde você vai ter outra cena .
Esta cena inclui teletransportar você de volta para o escritórios Zobek, onde você vai conversar com ele para o seu próximo objetivo.

Distrito de Artes
Uma grande catedral no Distrito das Artes é sua próxima parada,porém haverá muitas distrações ao longo do caminho.O jogo dá uma subida em dificuldade aqui, como os inimigos começam a atacar mais rápido,embora não necessariamente mais difícil.

Estacionamento Garagem

Você foi para a garagem duas vezes antes,mas agora você tem dois inimigos que estão lá para arruinar seu dia.Eles são versões menores de Soldados de Satanás , que você lutou pela primeira  no trem,. A coisa é, você teve o The Lieutenant  com você quando você inicialmente se envolveu contra eles, e provavelmente morreu antes de você ter uma alça sobre a sua força. Agora, você está diante de dois deles por si mesmo.
Soldados de Satanás tem quatro ataques, e todos eles saem incrivelmente rápido.De longe o mais irritante é uma cabeçada,enquanto eles colocam aqueles chifres de carneiro.Eles vão voltar momentaneamente para trás (às vezes fazê-lo, driblando lateralmente),mas eles vão cobrar para a frente quase no mesmo movimento, dando-lhe quase nenhum tempo reagir.Eles quase sempre vai bater em você se você não reagir imediatamente.Tente dar a volta deles ao atacar para se dar uma chance de evitá-lo,e não atacar mais do que uma ou duas vezes antes de fugir.
Eles também podem cuspir ácido em você,se você está longe, ou uma carga de pé que eles realmente vai telégrafar com o círculo vermelho.Finalmente, eles podem pisar no chão para chutar uma linha de sujeira e detritos.Eles têm um furto simples que você pode bloquear e contra-atacar,mas é difícil em quando,e não fazer o ataque com muita freqüência.
Esses caras  não têm um monte de saúde.Você só precisa marcar uma dúzia de ataques para mata-los.Depois que ele morre,se afastar, eles vão tremer violentamente,em seguida, explodir em uma onda de choque ácido.

 

Downtown para o Distrito das Artes

Uma vez que tanto os soldados de Satanás são derrotados,siga o waypoint para encontrar um elevador que você usou antes.Você vai encontrar-se em uma praça contra três dos Minions de Satanás armados com martelos.Eles não são mais forte defensivamente do que o que você já viu antes,mas eles bloqueiam praticamente tudo o que vêm a caminho.Você vai precisar fazer uso de seus saltos mortais e ataques somersault contra eles.Acostume-se a isso, os inimigos vão começar a bloquear um monte de ataques de agora em diante.
Saia da praça em direção ao waypoint em seguida, ir para a direita antes de chegar à ponte. Você vai chegar a uma porta que você não poderia atravessar antes. Fazê-lo, em seguida, furar a parede à direita.Siga-o ao redor, em seguida, vire à direita antes de cair do penhasco.Você encontrará uma caixa com um Chaos Gem dentro.
Cair fora do penhasco,em seguida, continuar ao longo do caminho linear da rua.Você vai encontrar uma briga perto da parte inferior da área.Quando você é capaz de prosseguir,cair para o fundo do buraco,em seguida, procure um apoio próximo a um dos tubos verticais.Pode ser um pouco difícil de ver o apoio que você precisa pegar, mas lembre-se de ouvir e olhar para o enxame morcego que os marca.
Tome isso,vire à esquerda, em seguida,você vai encontrar outro apoio que o levará para um cercado na passarela.virar a direita para encontrar uma caixa com uma Gem Life.Vire-se a partir da caixa,passe através da porta, e você vai ser capaz de prosseguir.
O caminho é linear para um pouco,e você vai encontrar uma ventilador.Forma de névoa sobre ele para obter a outra passarela, em seguida, vire-se e salte para a escada lá. Suba até o telhado,e você vai se envolver contra dois Riot Police.Se você olhar para fora desse teto na direção que você veio,você verá uma caixa em um telhado quebrado.Você não pode alcançá-lo ainda, mas lembre-se a sua localização.
Vire-se (em relação à caixa) e você verá um cano quebrado no canto do telhado. Caminhe por lá, então estar no painel e montar o vento usando mist form.Suba a escada que você veio,então ir para a frente através do tubo.Na sala ao lado (depois de cair para baixo),você pode vir à esquerda e pegar o vento novamente para voltar para o telhado anterior se você precisar.Caso contrário, subir a escada indicada para seguir em frente.Uma vez que você está lá em cima,você verá uma parede desmoronada.Ir com ele para ver uma cena e lutar contra um novo inimigo.

Mini Chefe:Riot Mechs

Mechs são inimigos menores você vai começar enfrentando com regularidade após este.Eles são ofensivamente forte, mas relativamente lento em seus ataques,então você não deve sofrer muitos danos para acabar com eles. Comece eliminando a riot Police primeiro como faz normalmente,mas tome cuidado para manter a sua distância do motim Mech,até que seus acompanhantes estejam mortos.
O mech tem ataques semelhantes aos inimigos que você enfrentou(o fabricante de brinquedos chefe e Soldados de Satanás ).As bolas mech em seu braço esquerdo se elevam acima de sua cabeça, ele vai esmagar o chão para chutar uma linha de sujeira e detritos.Se ele levanta o braço direito no ar e sinais de um ataque bloqueado,ele vai atacar com um movimento e um pequeno passo para a frente. Ambos os ataques podem ser evitados apenas por manter a sua distância entre combos.Também pode pisar no chão para produzir uma onda de choque que, por agora,você deve ser um mestre em evitar.
O mech tem um ataque que você nunca viu antes.Se a câmera dá um zoom em seu ombro,e seus pequenos mísseis brilham vermelho,que vai lançá-los no ar. Enquanto ele está passando pelo processo de lançamento,ele vai ficar totalmente indefeso, dando-lhe a oportunidade de efetuar em alguns ataques.
Também é especial porque seu rosto é blindado.O rosto, é o seu único ponto fraco, é geralmente desprotegido.Por este mecanismo no entanto,você precisará alternar para o Chaos Claws e começar a bater o seu rosto tão duro como você pode.Se ele lançou mísseis,eles vão cair sobre você depois de alguns segundos,por isso depois de entregar alguns socos,você vai querer se afastar rapidamente.É quase impossível evitar totalmente os mísseis,e simplesmente fugir não vai ajudar,você vai ter de se esquivar lateralmente no último momento,e mesmo assim você vai precisar de um pouco de sorte do seu lado.
Independentemente disso,você vai querer manter a pressão contra essa viseira.Você pode mover-se para atacar,mesmo que ele não está disparando mísseis no ar, mas muito cuidado com seus ataques. Socar a máscara até que quebre.A máscara vai quebrar sem alarde,expondo a cara real do mech.Para todos os mechs, este é o ponto fraco,e é sem armadura.Você pode mudar para o Espada Void se você precisar de saúde ou simplesmente usar a sombra do chicote,se você precisa conservar magia.
Este mecanismo irá adicionar um novo ataque uma vez que a máscara está desaparecido.Se a câmera faz zoom em seu outro ombro,ele vai tentar apontar um tiro poderoso em você.Ele não se move enquanto está mirando,então você realmente deseja atacar sobre o ombro. Isso vai quebrar o bloqueio com o objetivo de você, e ele vai reverter para um ataque diferente.Se ele recebe o tiro fora,você precisa se ​​esquivar lateralmente para ter uma chance de evitá-lo,mas você provavelmente vai ser atingido.
Se você tiver barras de saúde inimigas ligado,você pode perceber que o mech tem duas barras de saúde.A de cima vai esvaziar primeiro.Quando está esgotado,o mech vai cair sobre seu rosto.A chaminé incandescente irá então ser exposta no seu ombro. Atacá-lo,e você vai causar muitos  danos.Ele vai subir,e não vai adicionar novos ataques.Bata novamente, bater a chaminé, e ele vai cair.Depois de fazer esse segundo golpe fatal,fugir.Ele explode em um grande raio,e se você é atingido com ele,ele irá drenar a maioria, se não toda de sua saúde.
Após os mech explode,você vai ter uma cena que acaba abrindo um buraco em uma parede de pedra nas proximidades.Vá por lá, e o caminho é linear até que você subir o prédio desabado.Existem dois caminhos lá:uma escada a subir mais e uma varanda. A varanda leva de volta para a área anterior (do outro lado da parede desmoronada que você pulou para lutar contra o mech),assim que subir a escada para chegar ao piso superior do edifício.Lá, você pode restaurar o poder com um interruptor para entrar na próxima área.

 

Encontrar o Homem encapuçado

Você está agora no Distrito das Artes,que é uma área bastante grande que acabará por envolver alguns plataformas para chegar à frente.Por enquanto, você vai ter algumas lutas simples como você navegar pelas ruas.Você também vai notar que você estará de volta no início,onde o jogo começou.
Você vai sair em um telhado.Desça para a rua,em seguida, virar e passar por arcos de pedra atrás de você.Vire à esquerda, e você vai encontrar um memorial no final do beco.Dobre para trás através do beco,volte para a rua, em seguida, virar à direita e seguir a parede para encontrar uma outra memorial.Caminhe mais ao longo da rua para provocar uma cena. Por outro lado,que será uma pequena escaramuça contra um par de servos de Satanás.Claro que, em seguida, olhar em volta: você vai estar de pé em frente da catedral de Drácula.Assumindo que você está de frente para a porta da frente,vire à esquerda e caminhe até o fim da estrada.Você vai chegar a um beco sem saída, mas há uma caixalá com um Chaos Gem,partir daí,sair do beco sem saída e vire à esquerda, e você encontrará mais um memorial lá.
Do memorial, vire-se e siga a rua enquanto persegue o marcador objetivo.Você vai chegar a um portal na calçada,em seguida, desça lá.Você vai chegar a uma sala de transição nos esgotos.Siga por ali,e você estará de volta para a rua depois de um momento.
 

 

Perseguindo o Homem encapuçado

Como você sair dos esgotos,você verá um indicador bastante flagrante do caminho do homem encapuzado que foi por esta área.
Se você se perder por esta área,procure por aquele trilha roxo para descobrir onde você precisa ir.Dito isto, não há nada de errado com a explorar um pouco.Se você andar pelas ruas,você terá algumas escaramuças para alguns pontos de experiência, e você pode ver sugestões de acesso que está sendo bloqueado em alguns lugares. Ao passar por esta área, você vai desbloquear atalhos que você pode ir para a rua e volta-se novamente rapidamente.Eles virão em breve.
Por enquanto, não é uma coleção que você pode pegar.Ao sair dos esgotos, simplesmente andar para a frente ao longo das ruas e vire à esquerda para o círculo (que vai colocá-lo em duas escaramuças totais).No final da estrada (passando um cadáver cientista encostado a uma barricada de concreto),você vai encontrar um memorial .
Do memorial,voltar ao redor e vire à esquerda contra o edifício. Se você está no ponto certo,seu ombro esquerdo estará contra um portão de metal.(Você pode passar através do portão,mas não há nada lá ainda que não seja uma fonte de sangue. Lembre-se da fonte de sangue como um marco para mais tarde.)Um pouco mais longe da porta tem alguns andaimes que você pode subir,e você chega uma varanda. Na extremidade da varanda tem uma pilha de sacrifício que contém uma atualização para o número de selos de Alastor que você pode carregar.
Isso é tudo que você pode pegar, por enquanto, por isso é hora de voltar a perseguir sua presa.Volte para onde você entrou na área,em seguida, procure o início da trilha roxo.Você pode vê-lo leva até uma parede.Alterne para a Chaos Claws , então jogue uma bomba Caos na escada de incêndio para fazer uma escada suspensa.Suba para continuar.
Você vai finalmente ir para dentro de uma sala no primeiro edifício.Seu primeiro desafio parece haver a saltar através de andaimes da mesma forma que pulou através dos lustres no Castelo de Drácula.No entanto, você vai querer ignorá-la por agora, e em vez cair para o chão.Você vai ter que matar um casal de inimigos menores, mas, em seguida,você pode encontrar um memorial no lado oposto da sala de onde você entrou.
Volte para o lado de onde você entrou,em seguida, subir de volta até as plataformas e fazer seus saltos.Lembre-se de andar para a frente e para trás para o centro,em vez de ir de canto a canto, para ter a distância máxima do balanço do metal.Você verá uma caixa que parece de fácil acesso, mas é um truque, você não pode pegar ela a partir das plataformas balançando metal.Em vez disso, basta ir plataforma em plataforma até chegar às passarelas no topo desta sala.A partir daqui, você tem mais um par de plataformas balançando de metal, e haverá uma plataforma mais baixa depois que um deles,à direita.
Enquanto estava nesta plataforma,você pode ver a caixa abaixo de você, assim como um apoio no andaime quebrado no canto muito à direita.Você pode pular para o punho,em seguida ir sobre a caixa, que contém uma Gem life.A má notícia é que agora você tem que deixar cair todo o caminho até o fundo da sala, em seguida, subir de volta.
Uma vez que você está de volta ao topo da sala, repita o procedimento para pegar o andaime quebrado,mas ao invés de dançando para baixo,vá para a esquerda até chegar às passarelas. De lá,você pode continuar a subir até que você esteja todo o caminho em cima do telhado.
Mate os inimigos lá, então olhar em volta do telhado.Ao lado das clarabóias (a partir do qual você entrou no telhado)tem uma porta que leva de volta para dentro do prédio.Isso leva a um poço do elevador quebrado.
Na parte inferior do poço do elevador tem um buraco de fechadura para uma chave masmorra,se acontecer de você ter um,ou se você comprou um na loja Chupacabra .Ele contém experiência,nenhuma colecionáveis.O eixo não ir em qualquer outro lugar e não contém nada mais,então volte para o telhado quando você quer continuar.
Voltar no telhado,indo sua volta para as clarabóias,ir para a esquerda para ver uma estrutura de metal.Uma baforada de fumaça vermelha marca um alvo para uma bomba Chaos.Batê-lo para formar uma ponte, então atravessá-la …
Em que ponto você vai despencar no chão,provavelmente fazendo você querer socar Drácula no rosto.Mas não haverá tempo para o jogador,como você terá que lutar contra um par de servos de Satanás.Uma vez que eles estão mortos, use uma projeção Void na cachoeira que apareceu,e você pode subir de volta para uma sala diferente.Isto, naturalmente, é um atalho para mais tarde, para o caso de voltar a esta área no futuro.
Independentemente disso,a fim de continuar a perseguição, você vai precisar para entrar nesse segundo quarto.Lá dentro, você vai ter uma luta curta,então um quebra-cabeça interruptor fácil para continuar.Olhe para a parede oposta de onde você entrou,e você verá um portão.Vá através dele,então use Projeções void com o jatos de fogo para extingui-las.Passe pela próxima porta, então jogue o interruptor no outro lado.Este interruptor é cronometrado,e você provavelmente vai ter que jogá-lo uma segunda vez.
Vá para trás a maneira que você veio,e você terá que lutar contra outro alguns Minions de Satanás.No momento em que você matá-los,o interruptor de energia será desligado novamente.Jogue o interruptor novamente,e desta vez quando você voltar, não haverá inimigos ao redor.Jogue o interruptor ao lado do ventilador,ficar em pé, e ativar a mist form para montá-lo até um quarto superior.Lá, você verá um grande tanque pressurizado com uma nuvem de fumaça vermelha.
Use uma bomba Chaos nele para ativar uma cena.Do outro lado,você vai estar no último andar de um edifício separado.Só há um caminho a percorrer:siga a sala até chegar a um grande buraco no chão.
Esta próxima sala é uma sala de transição,você pode ver o interruptor ao lado da porta grande.No entanto, existe um caminho alternativo fora daqui,se você precisar dele.Se você olhar para o canto esquerdo da sala em relação à frente para a porta, você pode ver um buraco no chão.
Se você cair nesse buraco, você chegará a um outro interruptor de alimentação que lhe dá acesso de volta para as ruas,na área atrás da porta,com a fonte de sangue. Se você deixar cair todo o caminho até lá,você pode subir de volta do lado de fora do portão,um pouco mais alto do que onde você encontrou a pilha de sacrifício mais cedo.(O tanque de pressão da cena destruiu a parede ao lado da pilha de sacrifício, permitindo que você realmente entre no quarto).Independente disso, quando você estiver pronto para continuar,jogar esse interruptor de transição e passar pela porta grande.

 

A Biblioteca

Drácula agora se encontra em uma grande biblioteca.Você será saudado por um bando de asseclas de Satanás e livros quebráveis.Mate tudo (até mesmo os livros para pegar algumas obras de arte!),Então vá para a sala vizinha para apanhar o homem encapuzado.Você terá uma cena, mas não haverá muito tempo para conversar.

Chefe Abaddon

Felizmente, ele é um chefe muito simples.O único verdadeiro problema com ele é que seus ataques têm essa a área de dano ampla,incluindo um que é basicamente impossível se esquivar,que é praticamente inviável para encadear um combo longo o suficiente para encher o seu medidor de foco.É provável que você tem que confiar em sua relíquia Ensnared Demon.
Seus dois ataques mais frequentes são  um ataque corpo a corpo, e um ataque estranho,onde ele dá um soco no chão.Isso envia um tentáculo sobre as pedras para persegui-lo,e se você for pego, vai exigir um evento Qte para se libertar.Nem ataque inflige muito dano, porém,ambos podem ser evitados por esquivas bem cronometrada.
A Abaddon pode trazer sua cabeça para trás, semelhante a quando um soldado Satanás tenta dar cabeçada em você.Apesar de ter chifres,Abaddon opta por algo muito mais repugnante:ele vai abrir sua garganta e começar a vómitar em uma linha de ácido em você.Evite isso simplesmente por correr para o lado; esquivando é desnecessário.Ele também tem um pisão que cria uma onda de choque, que você pode pular.
Seu ataque final na primeira fase é um rugido.É menos de um ataque direto, e mais de um contador que ele às vezes faz depois que você atacá-lo algumas vezes em seu estômago verde-brilhante.O rugido é o ataque mencionado no primeiro parágrafo, é quase impossível de se esquivar e sai do nada,não pode ser bloqueado,e até borra a tela por um momento.
Depois de diminuir sua saúde para cerca de 60%,a câmera vai fazer um zoom nele, e ele vai voltar atrás.Isto entra na próxima fase da luta.Seu movimento de abertura será a correr para você com seus braços.Você precisa se esquivar rapidamente lateralmente durante a tentativa de acertar você: ficar o mais longe possível,ir pela  parede da arena, e manter esquivando.Se ele pegar você, você vai tomar dano pesado,mas ele vai desistir depois de cerca de dez passos com os braços.
Ele também adiciona um par de ataques:um golpe vertical, e um chute que traz uma linha de detritos.Esquivar lateralmente, e você vai ficar salvo.Ele também pode se inclinar para a frente e lançar espinhos que estouraram de suas costas.Corra em volta para evitá-los,mas ser avisado de que eles vão se transformar em Minions de Satanás.Use ataques de área, especialmente varreduras com a sombra do chicote , para limpar o campo o mais rápido possível.Usando varreduras, de fato, poderia dar-lhe a melhor chance de recarregar seu medidor de focus, se você quiser conservar suas relíquias.
Quando Abaddon cai para cerca de 30% da saúde,ele vai para trás novamente e fazer outra caminhada braço em sua direção,mas ele não vai adicionar mais ataques. Acabe com ele para ter uma cena que inclui um par evento Qte.
Quebrar cadáver de Abaddon para abrir a porta.Se você precisa de ir para trás, você pode dar um passo através da porta, em seguida, vire à direita e siga até uma pequena colina,em seguida, entrar em uma sala separada e passe através de um respiradouro para a biblioteca novamente.Quando estiver pronto para seguir em frente, porém, entre na porta que se abriu, então siga em frente, e você entrará em uma sala escura.É linear, e que serve como um quarto de transição,que inclui um interruptor de energia.Ative o interruptor, mas antes de seguir em frente,olhar no canto muito distante do quarto oposto de onde você entrou para encontrar um memorial .
Volte para a rua principal e localizar uma torre de relógio,dentro dela você vai encontrar outra caixa.Vá através da parede para chegar à base da torre e subi-lo para cima.Coletar uma Chaos Gem de dentro e de ir de volta na rua principal mais uma vez.Um marcador vermelho apontando a localização de outra caixa Pain.Localize as minas de proximidade,que são colocados na base,uma torre branca  atrás da torre, no final da rua,há uma caixa.Chegar lá, passando através do campo minado (lembre-se, você pode enganar as minas usando um esquivar um pouco antes da mina ativar) e derrotar um riot Mech protegendo o colecionável. Coletar uma Gem void da caixa e subir a torre branca que você acabou de passar.Ir para baixo para pousar em uma beirada com um Memorial escondido nele.Depois de subir a torre e de pé sobre um terreno sólido,novamente, chegar perto da beirada (de tal forma que a plataforma de enforcamento está na frente de você) e salte para baixo,você vai pousar em uma beirada,onde um memorial está escondido. Pegue o tesouro e subir a torre novamente,pule na plataforma,balançá-lo e entrar no prédio indicado por uma trilha roxa.
Suba as escadas para chegar a outra caixa Pain.Você vai alcançar as escadas,e diretamente acima de você há um último colecionável na área, uma caixa com uma Chaos Gem dentro.Suba as escadas, pegue a jóia e saltar todo o caminho até a parte inferior do edifício.Use a forma névoa para passar através das grades para entrar uma luta chefe.

Chefe Homem encapuçado

Assim como você, o Homem encapuçado pode usar bloqueio sincronizado!O encontro com o Homem encapuçado é um dos mais incomuns no jogo,pois seu estilo de luta é muito semelhante ao seu.Ele pode jogar punhais (que é um ataque bloqueado) e pode esquivar e bloquear ataques (assim como usar um bloqueio sincronizado) da mesma forma como você faz.O encontro é muito fácil só porque você sabe como o inimigo vai lutar,não é só apenas um detalhe que faz com que esta batalha um pouco mais difícil,o que será explicado em um segundo.
A luta é dividida em duas etapas,na catedral em que você começa e abaixo dela.Na primeira fase, os seus poderes ( Void e Caos Magia e relíquias) não estão disponíveis para você,o que significa que a sua única arma é a sombra do chicote e que você não será capaz de curar-se de qualquer forma,é precisamente por isso que você precisa ter cuidado extra durante esta parte e tentar evitar ataques em vez de bloqueá-los.Quando a saúde de Homem encapuçado cai para 2/3, a luta vai ser movido ao subterrâneo.Aqui novamente usar todos os seus poderes,o que significa que a luta em si vai ser muito mais fácil agora.O inimigo pode usar  relíquias (como escudo) ou ataques especiais (como a onda de choque),mas elas não afetam o curso da batalha.A regra fundamental para todas as lutas contra chefes ainda é válido,evitar ataques, e tentar bloquear os normais para expor o inimigo para o seu contra-ataque.Lembre-se, que o inimigo também pode usar bloqueio sincronizado para desviar seus ataques.Destrua todos os obeliscos flutuando em torno do campo de batalha.Quando sua vida chega a zero,ele vai usar uma relíquia especial,convocando obeliscos de pedra,que irá flutuar em torno da arena,impedindo-o de escapar dela.O inimigo também será ampliado e você não será capaz de prejudicá-lo com ataques diretos,você precisa destruir todos os obeliscos,e ao mesmo tempo evitar os ataques do chefe.Depois de destruir todos eles,um evento QTE será iniciada e a luta vai acabar.Siga o seu novo aliado.Após a luta,o seu objetivo é seguir Victor,até o momento em que dois chegam nas ruas,não há nada para pegar aqui,então apenas se concentrar em seguir o seu caminho.Infelizmente, ao contrário de Victor,você não pode fazer um salto duplo, para que o seu percurso vai ser um pouco diferente do  seu,você vai subir mais.
Suba o pilar para a direita.
Depois de ligar o aparelho e entrar na próxima sala,pule em uma escada do lado direito e suba.Estar no fluxo de ar e usar a sua névoa de energia,para chegar ao local onde Victor espera por você.Suba na coluna à direita e chegar ao outro lado,saltando através da construção de madeira.

Demônio Horned

Depois de sair na rua,uma cena irá iniciar e tenente do Zobek vai acompanhá-lo novamente.Você vai encontrar um grupo de inimigos com uma cara nova entre eles, um Horned Demônio.Este inimigo se assemelha muito a luta com um dos chefes,o Abaddon,ele usa ataques similares,mas ele é menos resistente,mas se moviemta muito.Após a luta de uma série de cenas irá iniciar e outra briga de chefe espera por você.

Chefe Inner Drácula

Sim, você vai lutar com seu interior.A luta é dividida em duas fases,contra um golem de sangue e contra uma criatura de cobra vomitando sangue.Lutar contra o golem é moderadamente difícil,seus ataques são poderosos,causam grandes quantidades de dano,e a maioria deles não pode ser bloqueado,mas seus movimentos são extremamente lento e fácil de prever,o que os torna fáceis de evitar. No início, o golem vai fazer ataques corpo a corpo,e ele vai pular para o alto e cair, gerando uma onda de choque,o que pode evitar saltando por cima.
Quando a vida do golem estiver quase vazia,você receberá um aviso para se aproximar e agarrá-lo,dando início a uma evento QTE. Se você fez tudo corretamente,Drácula vai rasgar uma parte do corpo do golem e absorvê-lo,dando lhe acesso a uma das habilidades mais úteis no jogo,salto duplo (Demonic wings). Eles permitem-lhe saltar uma segunda vez ao mesmo tempo que, fica no ar, o que provavelmente não é a melhor habilidade orientada para o combate,mas é necessário para pegar a maior parte do tesouro escondido no jogo.Voltar para a luta,cada vez que você levar a vida do golem para zero, a verdadeira forma de o Inner Dracula (que de uma cobra vómitos) aparecerá. Atacá-lo nesse estado é bastante difícil,já que o único lugar que você pode acertá-lo é sua cabeça, ouso de recém-adquirida salto duplo aéreo é a única maneira para que você possa prejudicá-lo.
A criatura de cobra tem 2 ataques:
Vômito de sangue,é um ataque que você não pode bloquear,é por isso que você deve atacá-lo do lado oposto ao seu ataque vômito,ele irá mover a cabeça da esquerda para a direita,e da direita para a esquerda,por isso é bastante fácil de evitar ser atropelado por ela.Se ele começa a vomitar a partir do lado direito,você deve atacá-lo a partir da esquerda,bater nela algumas vezes e saltar para trás para desviar o vômito de sangue.
Dreno de energia,assim como ele vai voltar à sua forma golem,o inimigo vai começar um movimento de sução,e vai drenar todo o seu Void e Magia do Caos,com isso, deixando-o com reservas vazias deles.Você não pode evitar este ataque de qualquer maneira.O inimigo está na forma de cobra apenas por um curto período de tempo.Enxágüe e repita até que a saúde do Inner Drácula cai para zero,acabando com a briga.Após uma série de cenas você será transportado para a cidade.

O segundo Acolyte

Você começa no lugar em que você estava antes da luta com Inner Drácula. Na frente de você há um edifício que você deve ir,mas antes você tem uma outra coisa para fazer,virar à direita e perceber um caminhão bloqueando a rua.Você não pode chegar lá antes,mas agora você tem o seu salto duplo e a situação mudou.Vá lá, saltar sobre o caminhão e coletar uma Gem void de uma caixa .
Após a coleta da gema, ir para a construção anteriormente mencionado e saltar sobre o buraco na parede.Há duas esculturas em frente do edifício,perto o caminho certo há uma escotilha que você precisa para passar em sua busca,e próximo a esquerda há uma caixa com uma Gemlife .Colete a gema e entrar na escotilha no lado direito.Na frente de vocês há um fluxo de ar,o que você deve usar para chegar ao nível superior.
Você vai pousar em um local,onde ha uma única direção até chegar em uma sala com um ponto save.Fique acima do fluxo de ar no lado esquerdo da sala e use seu poder névoa para chegar ao nível superior,onde uma outra seção discrição espera por você.Na sala, há 3 guardas Golgoth,dois estão patrulhando a sala e um está bloqueando as escadas onde você tem que ir.
Use seu Bat Swarm em um dos guardas de patrulhamento (o pé mais longe de você) para distraí-lo e aquele que vai chegar para ajudá-lo, o que lhe permite passar por eles para o outro lado da sala,para chegar lá você pode possuir o outro guarda ou usar Névoa deslizar perto deles sem ser detectado. Depois de alcançar o outro lado, estar acima da grade , sem o fluxo de ar (mais próximo do elevador) e usar seu poder mist form novamente para chegar ao nível mais baixo.Um buraco de fechadura para uma chave de Dungeon.Você vai entrar em uma sala com um Memorial.Recolha-o e use a próxima Sombra Portal e atravessar o estreito túnel debaixo da terra para chegar a outra sala. Depois de alcançá-lo, use uma sombra Portal para recuperar a sua forma e ativar um interruptor nas proximidades com uma masmorra chave para coletar pontos de experiência. Em seguida, voltar para a sala com um memorial e usar o fluxo de ar para voltar para a sala com Golgoth Guards.Fique atrás do pilar,perto da grade que você usou para chegar ao nível mais baixo e jogue um Bat Swarm na posição de guarda no topo das escadas.Você precisa escolher um momento ideal,em que ambos os guardas não vai estar olhando em sua direção e correr para as escadas,deslizar através dele usando sua névoa de energia. Depois de alcançar o outro lado da porta será fechada e você terá que enfrentar uma seção protegida por laser. 

À distância, você deve ser capaz de ver um fluxo de ar a sair do chão – é onde você deve ir e usar o seu poder de névoa para atravessar o teto.
Você não pode passar pelos sensores a laser usando o poder da névoa, a única maneira de evitá-los é saltar sobre eles.Seu maior inimigo aqui é a câmera,você certamente irá falhar um salto que você pensou que ia ser perfeito.
Existem sensores no chão também,depois de ficar em qualquer das chapas, um círculo vai começar a encher.Quando o contorno círculo estará completo, um alarme será ativado.Quando você não está em pé sobre um prato especial, o esquema irá desaparecer lentamente.Soando o alarme é equivalente a um retorno doloroso para salvar um ponto,você pode enganar o alarme, dando-se alguns segundos extra enquanto ficar em forma de névoa, porque você não pode ser alvo.Por tentativa e erro,você deve em breve ser capaz de chegar a uma placa com o fluxo de ar,use o seu poder de névoa para chegar ao nível superior. Após a chegada, utilize a fonte de magia fonte e estátua para reconstituir a sua magia e saúde e entrar no elevador.Depois de chegar ao topo,siga Trevor para o corredor do lado esquerdo,você não pode fazer muita coisa aqui no momento,mas você vai voltar a este lugar em um momento.Volte para onde você se encontrou com Trevor e entrar na sala indicada pelo marcador no mapa,para iniciar uma cena.
Depois de recuperar o controle sobre seu personagem,você vai notar que Drácula está severamente enfraquecido e você não pode lutar. Arraste o Acólito para a sala da arena,como que você estava anteriormente com Trevor,vai iniciar outra cena e uma luta começará.

Chefe – Second Acolyte

Esta luta é bastante incomum,pois você não estará lutando contra o próprio chefe,mas com três monstros controlados por ele.Significa três contra uma luta,mas muitas vezes as aparências enganam e que a batalha é muito mais fácil do que você jamais iria pensar.
Três Caçadores da tempestade estão equipados com:
Huge battering ram,esse inimigo é caracterizado por se forte, mas os ataques muito lentas, que são fáceis de bloquear (desde que ele usa um ataque bloqueáveis). Se você ficar longe de sua distância corpo a corpo, ele vai começar a atacá-lo com ataques de energia de longo alcance,que são muito fáceis de se esquivar, mas você não deve tentar bloqueá-los.Durante o combate prestar atenção à sua arma,se ele se eleva-o acima de sua cabeça,isso significa que ele está preparando uma onda de choque.Depois de algum tempo ele vai esmagar sua arma no chão, criando uma onda de choque que vai se espalhar em todas as direções,você precisa saltar sobre ele para evitar o dano.
Lança: este inimigo tem ataques mais fracos do que o seu aliado,mas eles são muito mais rápido ao mesmo tempo.Além disso, o inimigo pode usar o elemento do vento, o que ele vai usar constantemente em seus ataques,dois deles são variados,ataques que vai agarrar você, que iniciam as sequências QTE se você for pego por eles.
Espada:Este tem ataques mais fracos, mas ele se move muito mais rápido. Afora isso, ele pode usar a eletricidade em seus ataques.
Enquanto luta contra ele, você deve prestar atenção aos seus aliados,que vai constantemente atacá-lo de longe.
Quando a saúde do Acolyte diminuir a 2/3, uma cena irá iniciar, durante a qual o inimigo espada em punho será destruída,o seu poder será absorvido por aquele empunhando uma lança,que lhe permitirá usar tanto vento e energia elétrica em seus ataques.Depois que a segunda etapa da luta começa,que é idêntico ao anterior – a única diferença é que terá um inimigo a menos com que se preocupar.Traga a saúde do acolyte a 1/3 para inicia uma outra cena, após o qual você ficará um a um contra o monstro empunhando.
Após a morte de seus companheiros,ele é absorvido de eletricidade e vento, que dão suas habilidades um ligeiro impulso,a maioria de seus ataques são agora bloqueado. Ele também adquiriu dois ataques adicionais:primeira, em que ele gira ao redor com seu carneiro(você tem que saltar sobre este ataque para evitar ser atropelado) e o segundo é apenas uma versão atualizada do seu ataque por ondas de choque,a onda de choque está agora simplesmente maior e é mais difícil de saltar sobre ela. Continue atacando,e quando a saúde se aproxima de zero, ele vai pular de volta para o lado oposto da arena e você terá trabalho de chegar perto dele, evitando seus ataques de energia.Quando você finalmente chegar perto,uma sequência QTE irá iniciar,depois que a luta vai acabar.

Espelho do destino

Você vai recuperar o controle sobre seu personagem.Ignore o buraco atrás de você e subir um andaime de madeira no lado direito da sala.De lá você pode saltar sobre uma beirada do outro lado da sala,onde uma pilha de sacrifício está localizado. Use seu salto duplo para chegar lá e recolher um Kleidos Nail.Volte em uma beirada anterior e ir para o outro quarto.Um diário do soldado deitado junto à coluna.Salte para baixo e vá para a esquerda do seu ponto de pouso,você vai encontrar um corpo que contém um diário do soldado por um dos pilares. Recolha-o e vá em direção ao marcador no mapa,para chegar a Trevor e iniciar uma série de cenas.
Abaixo está o quarto que você deve ir.Depois de sair do elevador,ir em direção ao marcador no mapa.Sua tarefa é entrar em uma sala que você visitou durante uma das missões anteriores, mas em que você não podia fazer nada.Ir para baixo o tempo todo e em breve você vai chegar na sala mencionada.

Um quebra-cabeça de estilo Castlevania

Ative o dispositivo no centro da sala para usar o espelho do destino,que se tornou o seu novo e último item do jogo,o que você vai usar mais algumas vezes.Você terá que completar o espelho a partir dos fragmentos,utilizar as informações na tela para navegar as peças.Para ser capaz de colocar um fragmento na moldura de espelho, você precisa girar a peça e colocá-lo em um lugar apropriado,a peça será automaticamente colocado em seu lugar.Depois de completar o espelho, as portas na frente de você será aberta.Passar por eles para a próxima sala.
Ajuste sua câmera de forma semelhante,o que irá ajudá-lo a superar esta seção. Outra seção cooperação entre você e seu aliado.Agarre a corda localizado pouco antes da ponte quebrada e aguardar o tenente do Zobek para operar o dispositivo. Você precisa chegar ao outro lado,e evitar as chamas.Se esta seção dá-lhe alguns problemas:Tente ajustar a câmera para a direita, para ser capaz de ver claramente onde a chama vem.Observe os bicos de chama,cada um deles funciona em um esquema individual e depois de concluir que eles se desligam por alguns segundos, dando-lhe o tempo para atravessá-los.

Um quebra-cabeça das passarelas

Depois de chegar ao outro lado, uma ponte será levantada e seu aliado vai acompanhá-lo.Outro enigma espera por você,mas antes de entrar, passar por um corredor em direção à porta fechada e vire à direita,atrás das grades que você vai encontrar um buraco de fechadura para uma Masmorra chave.Colete a recompensa e voltar para o lugar onde o seu aliado espera por você.Esta seção é mais difícil do que a anterior,porque você não pode levar a uma situação em que seu aliado vai ser atingido por uma bola de fogo,você vai ser arrastado de volta para um ponto save e terá de começar tudo de novo.Algumas dicas:
Para as passarelas para ser estendido,você precisa estar no chão, em um determinado prato,ambos ativam diferentes passarelas (verifique qual ativa o que e planejar suas ações com antecedência),e se você deixar um prato (ou salto no ar) a cada passarela (além de seu aliado está de pé diante)será retirada.A bola de fogo é demitido de sua posição,que significa, que se você ficar em uma placa à direita e seu aliado está no lado esquerdo do corredor, ele não vai ser atingido e se você começar a batida por ele,a única coisa que vai acontecer é a sua barra de saúde diminuindo um pouco.É a coisa mais importante que você deve se lembrar o tempo todo.Além disso, se você vai ficar em movimento, dando um passo de uma placa para outra rápida o suficiente,o mecanismo de bola de fogo não será capaz de disparar projéteis em tudo, porque ele precisa de alguns segundos para mirar-se em você.Você pode ativar as passarelas batendo neles com um punhal Shadow.
A ordem em que você deve ativar as passarelas e as placas que você precisa para ficar em ser capaz de atingi-los é a seguinte:
Nota:Ficar na placa esquerda e bater à direita,mais próximo a passarela;passar para o prato a direita,esperar por ele para disparar uma bola de fogo e jogue um punhal no lado esquerdo,mais próximo a passarela (seu aliado irá saltar para o lado);pisar em uma placa à esquerda e jogue um punhal na próxima passarela para a esquerda (o aliado irá saltar para a frente);voltar para o prato direito e jogue um punhal em uma passarela a esquerda,logo na frente de seu aliado;esperar um pouco (em pé na placa à direita)para o mecanismo  mirar a bola de fogo em você e depois que disparar o projétil,saltar sobre a placa esquerda e jogue o punhal na passarela a direita,no final do corredor.

Dark Monks  Ã© um dos inimigos mais difíceis do jogo.
Depois de seu aliado chegar do outro lado, a porta será aberta.Depois de ir através deles,salte para baixo para iniciar uma cena, após o qual você terá que enfrentar um novo inimigo,Dark Monk .Dark Monks é um dos inimigos mais difíceis que você vai encontrar no jogo.A maioria de seus ataques são impossíveis de bloquear,e para torná-lo ainda pior que eles são extremamente móveis,e ele gosta de atacar de longe.A sua capacidade mais perigosa no entanto,é que eles podem abrir um portal,através do qual podem chamar reforços.Há orbs verdes levitando acima do portal,se houver pelo menos 3 deles e você não vai destruí-los em breve,prepare-se para uma chegada de um outro inimigo,Dark Apostle .
Lutando com este inimigo é extremamente fácil,praticamente o único ataque que ele vai atirar em você,como um sopro de fogo.Ele pode ser facilmente evitado (não tente bloqueá-lo, embora), porque o inimigo precisa de muito tempo para prepará-lo, o que lhe dá muito tempo para ficar longe dele.Feche a porta (por destruir as esferas verdes),lidar com o Apostle e matar todos os monks,para acabar com a luta. Depois, vá em direção ao marcador no mapa e ativar um dispositivo (à direita, você pode encontrar uma estátua onde você pode recarregar sua saúde)para chegar ao outro lado.Depois de uma breve cena,você estará de volta na sala controlada pelo Espelho do Destino.Termine o quebra-cabeça de novo e entrar na sala do trono.Isso vai desencadear uma série de cenas e você terá que enfrentar fragmentos de batalhas que você encontrou mais cedo.Depois de tudo isso,você terá que enfrentar mais um chefe.

Chefe:Zobek

Zobek é um dos inimigos mais difíceis que você irá enfrentar.A maioria dos ataques de Zobek são baseados em sua arma corrente.Quase todos eles, além de um que ele nem sequer usa,são indefensáveis ​​e são incrivelmente difíceis de se esquivar,as ondas de sua arma vai em todas as direções, como um louco,o que significa, que se você estiver perto dele quando ele começa seu ataque, é quase certo que você será abatido.Há um método, para evitar esses ataques,você deve usar táticas de bater e correr. Aproxime-se dele,bater nele algumas vezes e saltar imediatamente para trás,e ele começa seu ataque bloqueado,ele não será capaz de alcançá-lo.Há uma chance de que ele não irá atacar em tudo e só vai fechar sobre si,neste caso enxaguar e repetir todo o processo.É uma maneira irritante de passar através deste encontro, porque leva muito tempo para fazê-lo,mas irá permitir que você para evitar a maioria de seus ataques.Além de seus ataques corpo a corpo,Zobek convoca um feixe de energia, que seguirá seu rastro por alguns segundos (felizmente, ele se move lentamente, de modo que você não vai ter muita dificuldade para correr mais que isso).Se ele chegar até você, uma sequência QTE será iniciado,se você apertar o botão no momento certo,você não vai levar qualquer dano.Ele geralmente usa este ataque quando você está fora do alcance de seus ataques corpo a corpo.Quando sua saúde cai para cerca de 2/3,ele vai sair da arena e um exército de cadáveres vivos vão surgir em seu lugar.Mortos-vivos não são realmente uma ameaça por conta própria,mas você tem que ter cuidado extra sobre a sua garra.Se você notar um deles correndo atrás de você,você deve evitar ser agarrado a todo o custo,se você não fizer isso,você vai encontrar uma sequência de QTE extremamente irritante e você vai perder uma quantidade enorme de saúde se você não se libertar rápido o suficiente.Você deve destruir as esculturas de fantasmas acima da arena para evitar que os mortos-vivos reapareçam.Para se livrar deles e forçar Zobek a voltar para a arena, você deve destruir as esculturas de fantasmas,como que foram convocados pelo próprio chefe,eles estão acima da arena e você pode alcançá-los com os seus punhal Sombra,você precisa de alguns deles para destruir uma escultura,ou Chaos Bombs,um ataque destrói a escultura.Depois de destruir 4 dessas esculturas,os mortos-vivos vão começar a desaparecer e Zobek vai voltar.
Há duas coisas relacionadas à fase mortos-vivos:
Se necessário,você pode ganhar toneladas de experiência por aqui,com reaparecimento mortos-vivos por tempo indeterminado,desde que você deixe pelo menos uma escultura intacta. Use a relíquia Stolas clock para aumentar a experiência ainda mais.É um bom método de restaurar o seu abastecimento de void e Magia do Caos,existem dezenas de inimigos e sua barra Focus deve ser preenchido em um instante, resultando em uma massa de Orbs de sangue espalhadas por toda parte.Após o estágio mortos-vivos, o retorno de Zobek,e a luta parece exatamente a mesma de antes.Depois de diminuir a 1/3 da saúde dele, Zobek voltará a deixar o campo de batalha para o seu exército cadáver, repetir o processo de destruição das esculturas,para se livrar deles uma vez por todas.Depois de deixar sua saúde perto de zero,ele vai voltar a sua forma humana,e se regenerar a si mesmo e sua arma vai flutuar em torno dele,protegendo-o de seu alcance.Use seu poder névoa para atravessar o escudo corrente,que irá iniciar uma cena,encerrando a luta.

Revelações

Depois de recuperar o controle sobre o seu personagem,sair da arena e vá para a direita,você vai encontrar um Memorial e Plha do sacrificio (crescente quantidade de Dodo ovos que você pode carregar a 4) lá.No outro lado da mesma sala em que você ativou o Pilha do sacrificio,você vai encontrar um buraco de fechadura para uma Masmorra chave .Depois de coletar todos os itens,é hora de voltar para a sala em que você ativou o espelho do destino,ele está localizado perto de uma sala de mapas nas proximidades.Siga em frente e vire à esquerda, para chegar a Trevor.Usando o Mapa de quartos, chegar ao Distrito das Artes,para exercer a última fase do jogo.Vá para o local indicado pelo marcador no mapa (fica perto do lugar onde você conheceu Victor e Abbadon pela primeira vez).
Indo direto a partir da rua é impossível,é por isso que você precisa usar uma pista de lado que você encontrou um memorial.Você vai encontrar Trevor e após uma cena,você terá que subir (o percurso é marcado por um rastro roxo). Depois de chegar ao topo,a trilha vai desaparecer e você terá que saltar para baixo e ativar o dispositivo para operar o espelho do destino uma última vez.Depois de completar o espelho,siga em frente para ativar uma longa cena.Você será transportado nas costas de um monstro voador.No início tudo que você tem a fazer é subir para cima,evitando as explosões verdes.Depois de alcançar o topo,uma cena vai iniciar,e depois você terá que evitar os pontos verdes explodindo novamente, mas desta vez a pé. Ir para cima até chegar correntes gigantes,ativar uma delas para iniciar outra cenas.
Uma das seções de escalada antes da batalha final.Depois disso,você vai encontrar uma outra seção de escalada,desta vez você vai ter que passar para o lado.As regras são as mesmas,saltar no canto superior esquerdo, evitando as explosões verdes,depois de chegar a parte de trás do monstro.Você vai encontrar um grupo de inimigos aqui,que você pode ignorar e ir para o lado direito, para ativar uma outra corrente,e iniciar uma cena levando a uma batalha chefe final.

Chefe:Satan

O chefe final do jogo é uma grande decepção se você estivesse olhando para qualquer desafio decente.A maioria de seus ataques são bloqueados,mas ele executa-los tão lentamente,ele sinaliza o uso de alguns deles,dando-lhe ainda mais tempo para reagir.Depois de lutar com Zobek,este será realmente um jogo de criança.Mais uma vez,a tática mais eficaz é atacar e correr,chegar perto dele, bater nele algumas vezes e saltar para trás.Às vezes, o chefe vai usar um ataque invisível,uma nuvem preta vai aparecer ao lado dele e ele vai desaparecer por um breve momento, para reaparecer perto de você e atacar.Parece perigoso,mas com um pouco de tempo você não deve ter nenhum problema evitando o ataque.Apesar do fato de que os ataques de Satanás são lentos,eles lidam grandes quantidades de dano,por isso, se você geralmente tem dificuldade em evitar ou bloquear os inimigos,você deve considerar a preparar-se para essa batalha através da compra de todas as relíquias.Cada vez que você diminuir a sua saúde até uma certa quantidade, uma cena irá iniciar e o chefe irá atacá-lo com ataques à distância.O sistema funciona de forma semelhante à de Paladin,um símbolo aparecerá sobre seus pés e depois de um tempo o lugar marcado por ele vai explodir.A diferença é que as explosões de Satanás ocorrer muito mais rápido,há uma substância semelhante a graxa preta deixada no chão por alguns segundos,o que vai prejudicar você,se pisar nela.Evite ficar nos lugares marcados,tentar esquivar-se para o lado no último momento,e depois de alguns tiros o chefe reaparecerá e a luta vai continuar.Satanás ativar este poder mais algumas vezes durante o encontro,mas se esquivando deles,não será realmente um grande problema.Traga a sua saúde a zero para ativar uma cena final,que irá acabar com a luta e todo o jogo.

 

 

 

 Fonte: http://www.umbrelasgames.com/detonado-castlevania-lords-of-shadow

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